日娱之游戏万岁第四十八章 调整(1/1)

文/月雨白
日娱之游戏万岁 | 本章字数:1073   | 日娱之游戏万岁txt下载 | 日娱之游戏万岁手机阅读
推荐阅读:天才萌宝:美男放过我娘亲琥珀之剑漂亮儿媳纵目无敌升级王美女班主任傻子有傻福

烧录的测试卡带插入红白机,游戏开始运行。【全文字阅读..】

高桥手里捏着手柄,他的身边则围绕着十余个参与这款游戏研发的工作人员。

受限于红白机的音频处理能力,原版很好听的乐曲,没有了那种大气磅礴。不过,倒也有了八位音乐的独特风味。

按下确认键,游戏开始。

“光明与黑暗决斗千年……

黑暗笼罩大地……

勇者再次觉醒……”

由于卡带容量的限制,字库不可能完整。因此,所有的对话都用假名显示。

没有了汉字的日语,显得很是累赘,任何一个受过较高水平教育的日语母语者看上去都很累。

不过,幸运的是,魔法制作组找了几个小孩子来测试。他们对于假名对话的接受程度倒比较高。

毕竟对于他们来说,学习假名多容易,反倒是汉字记起来太累了。

“请按照提示移动,上、下、左、右……”背景介绍的字幕刚刚播完,就是新手教学了。

高桥刚玩到这里,就皱起了眉头,这让旁边负责这一块的人有些心惊胆战。

这就是没有深度参与的坏处,不过,还有时间修改。

高桥没有火气的平声说道,“这块我认为教学不应该这么生硬,应该融入到具体的情节当中。比如这里有个商店对吧,可以提示主角走到这里,让他购买木剑,在这个过程中完成教学。”

旁边地人听到高桥的话,拿起笔开始记录。

由于红白机机能的缘故,每一屏能显示的活动块数量有限。所以,这款游戏的遇敌系统,并不能在地图上看到行走的敌人,是一种随机踩雷的模式。

如果不太了解这种模式,可以想一下初代的《仙剑奇侠传》,它采取的也是这种踩雷模式。

因为三个月的游戏制作时间确实比较紧,而高桥对于游戏完成度的要求又很高,绝对不允许将低完成度的游戏推向市场。

所以,这款游戏的游戏流程相对来说就比较短。为了弥补这比较短的流程,制作组分别采取了高桥所提供的三种解决方案。

一是提高遇怪的频率。可能不遇怪走十分钟就能走到的位置,加入了踩雷遇怪的系统后,需要一两个小时才能走到。

二是迷宫。经常会有一些迷宫要素,迷宫里还有踩雷遇怪,这也很耗费时间。不过,通过迷宫后,往往会有比较好的装备,或者任务道具作为补偿。

三是角色等级、装备系统。等级装备系统在这个年代,基本代表就是《龙与地下城》系列桌游。

曰本电子游戏这边,现在还没有出现特别明显的等级和装备系统。一般都是比较粗浅,像是《超级马里奥兄弟》里那种吃蘑菇,吃朵进行升级的系统。

这样的系统是因为现阶段的电子游戏节奏都比较快,数值化的等级、装备系统,会在一定程度上破坏游戏的流畅度。还有则是因为电子游戏的发展还比较初级,拥有像是《魔法之塔》那种增加血量、攻击力、防御力、等级、装备的系统,在现在看来有些亢余。

这些都是游戏上的东西,除了刚开始新手引导做的比较生硬外,项


状态提示: 第四十八章 调整
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一章:第四十七章 大海航行靠船长 返回《日娱之游戏万岁》目录下一章:第四十九章 钱啊,怎么都不够啊……(快捷键→)