日娱之游戏万岁第二十九章好像搞错了求推荐票第二更(1/1)

文/月雨白
日娱之游戏万岁 | 本章字数:1053   | 日娱之游戏万岁txt下载 | 日娱之游戏万岁手机阅读
推荐阅读:天才萌宝:美男放过我娘亲琥珀之剑漂亮儿媳纵目无敌升级王美女班主任傻子有傻福

大彻大悟,并非是一句玩笑话。【无弹窗..】

游戏固然好玩,但小爱却不希望人们只为游戏而活。

尽管,她的出道系列作品,掌机上的《模拟人生》系列,对应的就是人类对于现实生活的不满。

但是,作为一名成熟的游戏制作者,却不能一直奔着人性的弱点去。

奔着人性的弱点,利用人性的弱点,制作出来的游戏,最后也只是一个商业上的作品。

小爱现在更希望电子游戏是一种艺术,是一种艺术品。在艺术品的基础上,兼顾商业性。就像是这个年代,流行的好莱坞d一样。

说道二十世纪九十年代的好莱坞是好莱坞文艺片最后的辉煌。

著名的鸡汤文艺片《阿甘正传》就诞生在这个时期,这部是将美国梦具现化到了一个人身上。

这些具有一定艺术性的艺术片,虽然有着固定的人群去喜欢,但其实这十年也是好莱坞d在世界上相对衰落的十年。

香港d的相对兴盛,与美国好莱坞d的相应衰落也不是没有关系。

至少,在东亚地区,香港d是可以真枪实弹和好莱坞d拼票房的。

而这一切,都结束在了好莱坞d重新开始追求视觉奇观,走爆米花d的老路上了。

相比于成龙武打,大多数人还是更喜欢看白宫爆炸。

而美国d视觉奇观的崛起,与美国电子行业的崛起,也是息息相关的。

万户制作的三维动画d,其实也算是一种视觉奇观。

高桥对于商业游戏,倒没有像是小爱那样抵触。虽然他也不是很喜欢那种纯商业游戏,以后世手游氪金为主的游戏。

但是,要想制作一款有品位、有受众的游戏,首先还是要活下去吧。

其实,电子游戏越来越简单化,其实是一个潮流。

像是《魔法之塔》这样的作品,为什么有名,但是玩的人却不多。

并不是因为游戏不好,而是因为这款游戏的类型,欣赏的门槛稍微有些高了。

人类,终归是一种好逸恶劳的生物。

如果不好逸恶劳,就不会制作工具牟图剩力,也就不会诞生文明了!

而相识《魔法之塔》这种游戏,虽然在操作上没有什么门槛,但是却像是下棋一样很费脑子。

虽然一口气通关,却是让人感觉爽到爆炸。

但是这种爽,却要先付出智商上的努力,才能收获这种爽感。

少部分人可以度过前期并不舒适的舒适区,而绝大部分人,虽然也会跟着吹这款游戏好玩,但是要是真让他们玩的话,他们就不那么想玩了。

而后世为代表的手机游戏,一个特点就是相对简单,好上手。游戏的深度虽然不深,无法获得那种灵魂上的快感。但是却用社交属性,代替的深度游戏带来的快感。

一张卡我有你没有,带来的就是优越感,就是花钱的动力。

既然在现实生活中,已经过的那么不愉快了,为什么在游戏里还不能愉快的装(和谐)逼呢?

因此,后世的那些游戏,能够风靡,其实也不是因为这届玩家不行。而是因为绝大多数人,真的需要一个发泄的窗口。


状态提示: 第二十九章好像搞错了求推荐票第二更
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一章:第二十八章游戏即人生求月票第一更 返回《日娱之游戏万岁》目录下一章:第三十章讲课求推荐票第一更(快捷键→)