日娱之游戏万岁第九十四章友谊第一(1/1)

文/月雨白
日娱之游戏万岁 | 本章字数:1106   | 日娱之游戏万岁txt下载 | 日娱之游戏万岁手机阅读
推荐阅读:天才萌宝:美男放过我娘亲琥珀之剑漂亮儿媳纵目无敌升级王傻子有傻福美女班主任

克林稍稍有些紧张,倒不是因为比赛而紧张,而是因为他在为自己的小软件紧张。【最新章节阅读..】

每去一个电脑房参加每一次比赛,在每一个新电脑上,他都要安装自己的小软件。

他这样做的原因也很简单,就是他想要收集每一个和自己打过的选手的资料。

虽然在线上也不是不能碰到他们,但是在越来越多的比赛单重,他却发现了一个问题。

这个问题就是,线上的打法风格和线下有着很大的区别。

简单来说,在线上比赛的时候,哪怕看到名字,大家也不会特别针对。

倒不是说不想赢,而是没有怎么准备过详细的打法。

而比赛的之前,特别是大赛之前,选手们的感觉就很不一样了。

有的选手甚至可以为一个对手,准备两天甚至三天的战术。

当然了,他们准备比赛的效率不高,方法也很原始。

究竟是怎么不高呢?

他们并没有办法保存详细的游戏录像,只能够凭借记忆去回忆那个人喜欢使用的战术。

而这这个过程中,如果想要试验自己的针对战术是不是好用。总不能找那个人本人去试吧,只能再找一个人,学着那个人的战术和c作习惯去试验。

本来记忆这种东西就不太靠谱,再加上二次加工,那问题肯定就更大了。

准备几天也不能说没有成果,但是往往真的开始比赛的时候,就会觉得这个和练习的时候差别还是很大的。

克林倒是没有这个烦恼,首先他的录制软件就能录制信息。

其次,就是他又在自己的软件里加入了一个全新的功能。

它能让自己的录像,变为一个双方可以同时播放载入的文件。

如此一来,就可以使用那个选手本人的录像,让另外一个人,在关键时间点开始c作对抗。

如此一来,练习的效率自然变得非常高。

最关键的是,这样可以低成本无限重复的练习,让克林掌握了一些在种族对抗中,比较难以解决的进攻和防守。

要知道,游戏平衡性这种东西,不是一种静态的平衡。

不是说设计师想要设计出什么样子,就是什么样子,玩家就会按照设计师的想法去玩游戏。

那样想的游戏设计者,基本上已经凉掉了。

美国的游戏制作者,制作游戏一个不太好玩的原因就是,他们喜欢给自己的游戏设计一条且只有一条路线,玩家只有按照他们规定好的去玩,才能够进行的下去。

虽然日系的厂商,也有这个毛病,但是像是任天堂这样被开除出日系厂商的日系厂商,已经在有意识的去解决问题了。

他们不再是以一个游戏设计者的思维去设计游戏,而是以一个玩家的思维去设计游戏。

这时候就会发生一个很奇妙的化学反应,就是当玩家玩游戏的时候,会突发奇想找到另外一条路线,但是当他们顺着这条路线去尝试的时候,发现还真尝试成功了。

当他们回头看的时候,他们又发现,原来他们以为设计师是弱智的地方,以为是捷径的地方,原来是设计师已经设置好的。

简单来说,游戏设计有两种思路,一是给玩家带来方便和快乐的设计思路,就是不给玩家添麻烦,游戏的难度适中


状态提示: 第九十四章友谊第一
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一章:第九十三章演员的自我修养 返回《日娱之游戏万岁》目录下一章:第九十五章克林的帽子(快捷键→)