如果问任天堂第一个游戏开发带头人是谁,毫无疑问的是横井军平。
他开发的游戏手表,可以算是某种程度上任天堂走上大规模硬件化的开端。
不过,红白机的开发,并不是由他主导的,而是由上村雅之领衔开发。
上村雅之的游戏机设计思想与横井军平不太相同,横井军平的思路是偏向于用枯萎的技术思考,也就是用落后的技术去做游戏机。
而上村雅之的侧重点则是成本,在成本允许的情况下他一定要用最好的硬件。
红白机,超级红白机,都是这样思路下的产物。
或许可以说这两台机器不是同一个世代里性能最强的,但却是同时代同价位中性能最好的。
这就像是未来中国有一家叫做小米的公司,所作的事情一样。
小米的手机,基本上就是同价位里性能最强的。
而任天堂下一世代主机的开发,则并不是由上村雅之来开发,而是由竹内玄洋领先开发。
竹内玄洋的特点是什么呢?
追求极致的性能!
追求极致的画面表现!
没错,就是追求极致!
刚刚与索尼在光盘系统上闹翻的n64就是在这样的思想下诞生的产物。
但是,主观上的追求,不一定变成客观上的结果。
虽然竹内玄洋想要追求极致的性能,但是真的想要拥有极致的性能,成本必然是不低的。
状态提示: 第三章 1,2,3!游戏在这里集结!
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