日娱之游戏万岁第三十五章 蔷薇朵朵开(1/1)

文/月雨白
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为什么观众们喜欢看比赛?这是一个很玄妙的问题。

为什么呢?

明明观众们自己也能去玩游戏,也能去踢足球,为什么还是会更喜欢看比赛呢?

因为,在一项运动或者一件事情上,有所成就并不是一件简单的事情。

甚至,在这个过程中,还会让人t会到枯燥和痛苦。

j乎所有的人都是好逸恶劳的生物。

既然练习的过程是辛苦的,那自己略过练习的过程,直接去看比赛不就好了?

因此,各种项目的比赛都有人喜欢看。

甚至大多数t育项目都演化成为了另外一种境地。

什么境地呢?

就是看这些t育项目的观众,根本就不玩这种项目。仅仅只是观众而已。

不过,电子竞技还不是那个样子,j乎每一个看比赛的人,自己都玩游戏。

因为电子游戏有一个地方,是不如传统的t育项目的。那就是规则过于复杂和cu象。

如果没有自己亲自玩过,许多地方就很难自己t会到。

如果一个比赛连规则都看不明白,也看不懂比赛,那么看这场比赛又有什么意思呢?

或许《星际争霸》还能看看大规模部队的对决,虽然和真实的战争相比,仅仅是两个百人左右的队伍互殴。

但是,还是优秀的选手还是能让比赛t现出一种史诗般的感觉。

对于水平稍低一些玩家,他们的比赛看上去只是两个小孩在拙劣的模仿。

但是,对于高手来说,却完全不是一个样子。

在他们的手里,仿佛所有的士兵都是活的一样,都是有自己的生命。

甚至连整场比赛,都不是那种刻板的进攻。而是非常有观赏价值的运动战。

这种魅力哪怕并不知晓游戏的规则也能够感受到。

而提供这种单纯的视觉盛宴的基础,则是那复杂繁琐的基础规则。

至于《反恐行动》在高端比赛上,观感其实就没有《星际争霸》那么好了。

因为在顶级比赛上,所有的参赛选手,不光是从反应速度,还是从大局观上,都要远远超过普通玩家的。

因此,普通玩家往往在看比赛还没有发现异常的时候,比赛中的选手就已经解决了异常。

好在是导播的技术足够好,能共通过切换镜头的艺术,让比赛看起来更连贯。

但是,这种炫技一般的对决,j乎只对这款游戏以及和这个游戏类型的ai好者才有吸引力。

实际上《反恐行动》或是《反恐精英》都代表着一种全新的风c。

什么样的风c呢?

就是一个从宏观到围观的风c。

在即时战略游戏兴起之前,其实就已经兴起过许多军事类型的模拟游戏了。

模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。

这些游戏从好玩的程度上来说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。

这些游戏不好玩的原因是多方面,不过


状态提示: 第三十五章 蔷薇朵朵开
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