日娱之游戏万岁第十九章 大师在哪(1/1)

文/月雨白
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从各个角度渗入个人娱乐的万户,虽然从来没有高举口号喊些什么,但是在那些相关从业人员看来,却也来势汹汹。

高桥喜欢玩电子游戏,但是却是让很多行业内人士觉得忧心忡忡。

但是,行业内的另外一些人,则对这些人的忧心忡忡嗤之以鼻。

他们说的也很明白,万户的规模一共才多大,同时进入这么多领域,难道万户的每一个人都是超人不成?

虽然这套说法的确比较有说服力,但是……好像万户里的确有一群超人。

万户制作的内容,相比于其它公司制作的内容更有跳跃性,但是更有跳跃性的同时,还有更多的受众喜欢。

如果说单一系列有许多人喜欢这容易理解,但是横跨很多分类,依旧有许多人喜欢就比较难理解了。

毕竟,娱乐创作这种东西的核心是人。

而绝大多数的人,是创造不出有趣的作品的,只有极少数一部分人,才能够创造出比较有趣的作品。

但是,哪怕是这一小部分很有才华的人,能够有趣的范围也是有限的。

不太可能出现一个人既擅长拍小儿女的情长苦短,又擅长大场面。

并且,又因为每个人的经历不同,获取的资源也不一样。

因此,几乎所有的公司,都只能将绝大部分资源,投入给头部的娱乐创作者。

万户这边好像并不是如此,因为这样根本解释不同为什么万户有那么部作品。

与万户拥有的员工相比,万户制作出来的影片实在是太多了。

这群人纷纷猜测万户到底聚集了一群什么样的神人。

国外对于中国知之甚少,不少人甚至干脆想要说是不是中国真的很人杰地灵。

事实上,绝大多数的作品,包括万户在内的许多人都想不到,其实都是电脑的杰作。

没错,就是电脑的杰作。

难道万户已经突破了人工智能的门槛,让电子元器件也能拥有自我意志了么?

不!还差得远!

但是经过足够多的训练,尽管电脑根本不知道自己输出了什么样的画面和信息,但是输出的画面和信息所携带的情绪表达,却足够让人类观众为之感动。

万户所使用的这套神经络算法,看上去就像是一个黑盒,电脑本身连这些数据的意义是什么都不清楚,但就是连意义都不清楚的它们,却能够创造出足够优秀的作品。

这听起来多多少少会有些过于神奇。

但是,如果举一个在另外一个世界发生的例子,就可以解释这一切了。

电脑懂下棋么?

电脑会懂下围棋么?

不!

电脑不懂!

但是电脑却通过自己与自己下棋,一次又一次知道了如何选择才能够获胜。

它不像是人类一样能够感知世界,但是在它的运行的世界里,却可以让代表围棋的代码运转,并且取得胜利。

而人类做了什么,人类没有做太多,人类所作的只不过是设定了一个基本的规则,其余的都交给电脑自己去进化。

万户现在电脑自制剧也同样如此


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