重生大玩家第三百九十八章 传播效应(1/2)

文/邱天27
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这三千多个单词里,有起码两千单词,是借了id软件的名头。在展出中途跟id软件合作,出乎众人的意料。id软件又是被很多玩家报以极大期望的厂商,所以才会得到第三个篇幅稍大些的报道。

如果王不负没有和卡马克合作,那么的cg,只能得到总计一千多字的两篇报道而已。第一篇是靠着那七万美元一天的超好展位,吸引到了“游戏热点”的记者注意。提及的的游戏玩法吸引了玩家的注意力,产生了第二篇报道。

但“热点游戏”对任天堂ube发布会的报道,就达到了六千个单词。加上一些独占游戏的介绍、任天堂未来的发展策略,总计字数超过了三万个单词。

王不负很小心眼地仔细算过了。

索尼、微软用的篇幅也不小。都是三四万个单词。这三家的各种报道,占了整个e3专版近二分之一的篇章。

这得认命。王不负知道自己有几斤几两。他还没狂妄到说第一次去e3,就要霸占所有媒体报道什么的。媒体在分配自己的报道资源时,肯定不会好心地免费地给青瓷科技打广告,他们要考虑各种现实情况。

如果以营收计算,青瓷科技在世界游戏产业中大概拥有0.5的份额。在“游戏热点”的专版中却得到了超过1篇幅的报道。已是非常超额了。

而七万美元一天的展位,值不值那个价?这可以看目标软件。目标软件在前两天未出现只字片语,但在第三天出现了报道,篇幅为三百五十多个单词。

如果没有那个展位,肯定得不到曝光度,在一片游戏的海洋中。注定无法吸引记者的注意。

但即使曝光度增加,得到报道的机会,篇幅也由厂商的规模决定。

像这样。能得到个三个小报道,有个好几千字的篇幅。粗略但准确地介绍了玩法,已经是很多厂商梦寐以求的事情了。

王不负对冬木游戏印象比较深刻,找了半天,都没找到那游戏的任何报道。

至于韩国游戏。韩国军团的阵势浩浩荡荡,规模庞大,还有个政府派的推销员在拼命卖力气。结果真正得到专门报道的,只有nc软件,还是因为这公司收购了美国pg游戏先驱的工作室。这才成为新闻。

跟id软件代理、报道的重点在卡马克身上一样。关于nc软件的报道,重点放在那位美国游戏先驱身上,而非nc软件。

其他韩国人只得到了一句话:“本届e3上,有许多来自韩国的网络游戏。也许他们代表着新的游戏趋势。”

王不负又连续浏览了几个大型的英文的游戏网站,报道方式和“游戏热点”差不多。这还是网络媒体,没有字数的限制。等到纸面媒体时,字数一定会再被压缩的。关于青瓷科技的消息还能剩下多少不得而知。

这也是没有办法的事情,这个世界上,价值对等的法则什么时候都是通用的。只有自己达到相当的地位,别人才会用开始认真对待。

想要让一家只占据极小份额市场的公司。得到万众瞩目的追捧,是不太可能的事情。

王不负笑着摇摇头,在e3展会上那么多人来试玩。还以为怎么样了呢。原来,再崭新的游戏玩法,也抵不过市场规律啊!

再看回国内。王不负先对比的差距。

结果很明显,的名望腾到了绝对顶点。相反,完全翻不起一丝浪花。

王不负用青瓷搜索时,第一页全是“成为e3传奇!”这样夸张的页面。

就算输入“、韩国、龙游公司”这些关键词,也难以找到真正关于的消息。

雅虎搜索好了点,但只有把三个关键词都输入时,才能找出的宣传网站。

的惊人名望。来自于玩家的期望,也有各种夸大其词的国内媒体在推波助澜。国内媒体果然都是四处转载的。还深度加工了,标题起得耸人听闻。王不负随便上了新浪的新闻门户。结果看得连自己都不好意思。

新浪的首页上,就有个超大的e3专题,这个专题的名字非常的令王不负感觉羞耻,叫做“青瓷科技赴美扬威!”

王不负看着那个大大的感叹号,自己都觉得脸红。但还是点进去看了,想知道在e3上引起的波澜,传回国内究竟产生了什么效果。

结果他看到了很多夸张得吓人的东西,比如“微软游戏部门的总裁接受采访时说,青瓷科技将有可能最终撼动微软帝国。”

王不负简直看呆了,到底多大的心思,才能给人编出这种话来啊……微软的规模,可是青瓷科技的几千倍,对微软来说,王不负就是小蚂蚁而已。那总裁是和王不负说过话,但只是打算让王不负做xbox的独占游戏而已。

可在新浪的新闻专题中,王不负俨然是e3的绝对主角,成为了其他厂商仰视的存在……

王不负大概看了看,明白早上送瓷瓷去学校时,那些初中生的反应是怎么来的了。还有青瓷科技的员工为什么那么兴高采烈了。

这虽然和事实不符,但符合国人的心理。中国有种什么都要争第一的奇怪民族性,在游戏上落后外国,令人难以接受。青瓷科技的出现让人们看到了赶超的希望,所以希望青瓷科技能够做到这样扬眉吐气的效果。

关掉了新浪的专栏,再去一些常去的论坛去看了看,看到了不少更加夸张的东西。

王不负摇摇头,告诉自己别真的飘起来了。他迄今的成就,和心中那个巨大而光辉的未来,还有很大的差距。

王不负仔细地看着那些话

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