游戏开发巨头第八百八十四章 玩者之心(3/4)

文/烟雨料峭
游戏开发巨头 | 本章字数:1912   | 游戏开发巨头txt下载 | 游戏开发巨头手机阅读
推荐阅读:星海虫神我真的只是想打铁我不想当老大洛诗涵和战寒爵网游之风流骑士我是幕后大佬海贼之万能店铺
个问题时]一个字眼立刻‘跳到’我的脑海之中,那就是‘更大’。在西半球,游戏产业变得‘更大’。在北美。仅游戏零售店的价值就已经接近170亿美元。去年,美国游戏销售再次获得了8增长率。现在游戏无处不在。它在你的起居室里、你的办公室里、你的pda里、你的手机里,当然还有你的掌机里,说不定在未来还会在你的手机里。”

“许多媒体的报道都显示,现在的年轻人用在玩游戏上的时间远远超过了看电视。与此同时,游戏本身也在不同的方向上变得‘更大’。”

“依次是,更大的开发团队、更大的开发预算以及面临发售期限时更大的挑战。此外,‘更大’也意味着原先大型的开发公司,通过毁灭相对较小的同行,而变得‘更大’。我们都非常清楚。下一代游戏的开发预算将至少是现在的3倍以上。随便一款游戏的开发成本将达到8位数。如此巨额的预算也只有那些‘更大’的开发商才能承受得了。开发商在重点游戏上‘更大’的投入将会为他们带来更多的利润。这在所有人来看都是非常正常的。”

“但是,不知道大家注意到没有,开发商提供给每个消费者的书、电影以及电视节目都是千篇一律的。为此,我们将做出自己‘不落窠臼’的风格。在游戏中。我们将帮助玩家完成自己的梦想、创造自己的精彩结局。”

“另一方面,更明显的是产业的‘缩小’趋势。现在,我们所能遇到的风险越来越小。我们越来越容易对‘什么是视频游戏’作出定义。”

“游戏的类型也非常清楚:射击类、体育类、益智类等等。不过,谁还记得我们上一次创造出新的游戏类型是什么时候?大概是我发布体感的时候了吧?是不是突然发现我们的游戏越来越多,赚的钱越来越多的时候,我们用来诠释游戏的方式也越来越少了?”

“我们开发的游戏是否适合每一个人?”

“是否你有朋友和家人不玩游戏?那他们喜欢做什么?”

“我会提问在座的所有人:是否你曾经为了一款自己都不愿意玩的游戏而挑战自我、辛苦开发呢?我想这些问题对于在所得所有人来说都是一个非常重要的挑战。”

“我可以告诉大家。我从来没有过,我从来不会去做我不感兴趣的东西,我做的游戏,必须是能给我带来足够激情的。”

“什么样的游戏,才能够给我带来足够的激情?”

“我将其总结为四个i。”

“第一个i,真正的创新,innovative,在我们的游戏中具有此前所没有的东西。”

“第二个i,直觉,intuitive,在游戏开发的时候如何自然地控制角色,如何定位游戏性,都来自于直觉。”

“第三个i,游戏的魅力。inviting,什么将会使你肯为游戏花费时间呢?那就是游戏的魅力。”

“最后一个i,界面,interface。什么样的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢?实际上,在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好,包括我之前做的所有的游戏。”

“但是,这就是我做游戏的标准,在实际工作中。我们切实地把这个标准用于我们的软硬件开发。最近的一个例子就是我开发的wow,在座的可能很多人都玩过这款游戏,关于这款游戏的开发过程,有很多有趣的故事,但是现在不是说这个时候。”

“说了这么多,浪费了大家这么多时间,我觉得该是时候结束了。”

“每个人都有说再见的时候,二十二年前,我十九岁,发售了我的第一款游戏。今年,我四十一岁,已经是五个孩子的父亲,有着爱我的妻子,我在之前的二十二年,几乎将自己所有的精力都花在了游戏上面,所以我觉得,我应该是时候做一点其他的什么了。”

“当然,让我做出退出的决定的并不仅仅是来自妻子的抱怨,而是我觉得我失去了游戏的灵感。我没有办法,像是之前那样,想出那些绝无仅有的,让自己都能够兴奋莫名的点子。”

“我不是一个喜欢走过去自己走过的路的人。”

“我做过无数款游戏。但是只做过一次续作。”

“好了,想说的还有很多,可能几天几夜都说不完,还是就说这么多吧,是时候结束了。”

“我喜欢在座的每一位,尽管我们来自世界上不同的地方。有的是南美有的是北美有的是亚洲甚至有的来自非洲。”

“即便我们说着不同的语言,即便我们吃着不同的食品,即便我们在游戏中有不同的体验,即便我们的观点向左。”

“但今天我们在座的每个人有一个非常重要的相同点。”

“那就是我想要说的。”

“这个相同点就是我们都有一颗‘玩者之心’。”

“谢谢。”

杰斯特说完他的演讲的最后一个字,微微鞠了一个躬,转身,走向台下。

而全场的数万名听众,起立鼓掌。

掌声如雷。

有些人的眼睛里面,看着杰斯特慢慢走下舞台的身影,甚至还留下了泪水,因为这些人都知道,伴随着他们正正走过了一个时代的传奇离开了。

属于一位‘游戏之神’的时代落幕了。

多年之后,在ign进行最伟大的一百位游戏开发者的评选当中,杰斯特.李以无可争议的优势,当选为第一位,并且被所有人公认为‘游戏之神’,而ign为了表示他们的

状态提示: 第八百八十四章 玩者之心 -- 第3页完,继续看下一页
(快捷键←)上一页:第八百八十四章 玩者之心(3/4) 返回《游戏开发巨头》目录下一页:第八百八十四章 玩者之心(3/4)(快捷键→)