网游之梦幻法师第一百一十六章 还有多少人记得这是一本网游来着…(1/2)

文/才不是妹控
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诗音酱给咱打赏了,咱要加更!!!!!!!

咳咳,话是这么说,但这礼拜都周六了,加更不划算…

下礼拜一!就是这样,喵~>▽<

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失落巨人遗迹分为前后两部分,前一部分是副本,后一部分则为公共区域。

前一段副本的名字为失落巨人遗迹-废墟,里面总共有五个波ss,分别是冻土巨人欧泽鲁克、远古野兽埃曼、暴虐旋岩虫克伯鲁斯以及最后的遗迹之门守护者-圣者天王寺。

至于后面还有什么,那就不是玩家们现在就能知道的了。物资收集的任务进度条还在以缓慢但却均匀的速度增长,在这个任务完成之前,遗迹之门是不会开启的。

这样的设定其实也蛮有趣的,前面放一个副本,直接就把小学生来捣乱的情况杜绝了。毕竟现在都还处于开荒阶段,哪个公会也没有开金团的实力,混装备的躺尸党暂时还没有出现。等到公会有了实力来开失落巨人遗迹的金团,后面公共区域的波ss早就被推干净了。

这里的副本限制人数是25人,和别的游戏的大型副本倒是没什么区别。但作为游戏开服一个多月以来,第一个大型副本,这里的难度对于现在平均等级还不到三十级的玩家来说,还是难的有点过了头。

这一点,从玩家们朝波ss丢鉴定术之后,波ss们名字后面那恐怖的骷髅头就能看出来。前哨点军需官买的衣服大部分都加命中,也并不是没有原因的。等级差的太多,要是装备再不加点命中,玩家根本就不可能打中波ss。

各大公会在收集物资的同时,也组织了自己的主力团来这里进行副本开荒。两天的时间,已经足够这群伟大的人在灭啊灭的痛苦之中习惯第一个波ss的技能,不少团员足够强力的公会甚至已经推倒了第一个波ss,正在…

好吧,他们卡在了第二个波ss那里。

如果说第一个波ss,冻土巨人欧泽鲁克只是一道开胃小菜,除了需要躲开三百六十度大范围aoe团灭警报技能碎片崩飞,需要治疗注意因为冰霜疫病的全团持续冰霜伤害而造成的团血降低,需要近战单位注意可能会击晕的大地冲击和攻击反弹流血debuff的冻石刺盾,需要远程单位注意可以反弹远程伤害的冰晶壁垒,需要注意全团dps注意波ss的狂暴时间是10分钟之外,并没有什么难的…呃,你说这已经够难了?拜托,骚年你太年轻了,在大型的中,需要眼观六路耳听八方注意屏幕关注指挥的波ss太多了,冻土巨人欧泽鲁克真的不算什么。至少,它没有无敌技能。

继续前面说的,如果说第一个波ss只是让大家开开胃,那么第二个波ss就彻底的变成了一块难啃的臭石头。

嗯,它真的很臭…

随着地下遗迹的深入,冻土石巨人平原上的冷风对气温的影响已经越来越低,温度在迅速的升高,并且周围出现了大片大片适合在地底生长的植物。到了远古野兽埃曼尼塔驻守的区域,更是直接变成了一大片泥泞的沼泽。

远古野兽埃曼尼塔就隐藏在这潭沼泽之下,但它是会移动的,而更糟糕的是,玩家完全不知道它到底是怎么移动的!

它出现的位置是完全随机的,除了确定它在这片沼泽里之外,其他的一切都是未知。想象一下,团队正在按照坦克-近战-远程这样的队形向前推进的时候,波ss突然从远程dps与治疗的队伍中跳出来,二话不说就来一排毒箭之雨的场面吧…太美了,根本就不敢看啊有木有!

玩以前的网游的时候,这种隐藏的波ss也不是没有,但一般只需要团队中跳出一个跑得快的将怪物引出来就可以按正常流程去群殴了。可埃曼尼塔不是这样!它完全不受盗贼的撩拨,每次都只会捡着人多的地方跳,总是一开场就会让玩家损失惨重。

不过在灭了几次之后,玩家也渐渐摸出了一点对付它的跳出的门道,那就是全员分散,坦克居中,将队伍变成一个大圆环。这样的队形,虽然每次开场肯定会有一两个减员,但比起之前割麦一样成片成片的倒强多了。

但是在真正和埃曼尼塔交起手来之后,玩家们才发现,这个波ss简直就是一个npnd(没有补丁更新削弱就没有击杀)。它的技能只有四个:大范围aoe技能毒箭之雨,只要法师们注意给坦克刷上冰霜护盾防止被冰冻,同时牧师注意解毒就没有什么问题;坦克警报技能缠绕根须,会随机捆绑团队中的四个人,被缠绕的人无法移动和施法,并且受到持续性的毒素伤害,同时消除对波ss的仇恨。主坦和副坦两个人之中任何一个被点名,所有远程dps都要集火先把坦克身上的根须打掉,如果正巧两个坦克同时被点名…脸太黑,灭了重新来吧;坦克警报技能雷霆沼泽,埃曼尼塔大量释放头顶上的蘑菇中储存的雷电之力,将沼泽通电。所有站在沼泽之中的玩家都会受到一个“感电”的debuff,每秒提升1的伤害…自己对波ss造成的伤害,以及波ss对自己造成的伤害。想要解除“感电”,就必须找到一块坚硬而干燥的陆地,但这块陆地隐藏在沼泽之中,如果在找到这块陆地之前“感电”的层数被叠的过高…脸太黑,灭了重新来吧。

前面三个技能都还是可以接受的,毕竟只要运气好,也不是不能过,但这第四个技能就…

埃曼尼塔的第四个技能孢子分裂:每过十分钟,埃曼尼

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