幻世之刺客传说第一千七百六十四章 效率(2/3)

文/暗舞天日
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事实上,如果从格斗游戏等级角度去理解这种状况,其实就很容易理解了……

说到底,无非也就是所谓的轻拳轻脚,重拳重脚,超重击,各种各样的小技能,还有必杀技以及超必杀之间的划分而已……

对于一个格斗家来说,轻拳轻脚就是最普通的攻击方式,一个格斗家。举手投足都可以发动这样的攻击,他们的身体每一个部位,都可以轻易的发动这种程度的攻击,发动这种攻击。只是依赖于他们身体的本能而已,他们根本就不需要发动任何的技能,使用任何的技巧,这样的攻击,已经是他们本能的一种行为了……

而重拳重脚的强度。则是比轻拳轻脚更加高出一筹,即使对于格斗家来说,想要发出这种程度的攻击,也需要用上一定的发力技巧,并且不是全身上下每一个部位都可以发动这种强度的攻击的,一般来说,能够发动这种强度攻击的部位,往往集中在四肢和头部,算得上是相对强力一些的技能……

而至于威力更加强大的超重击,则是在强度上大于重击。但是却又比普通的技能威力弱上一些,这样的攻击,已经不算是常规意义的攻击了,但是却也不会耗费格斗家太多的精力去发动,他们发动这种攻击,虽然会消耗他们的体力,但是这种体力的消耗,却是微乎其微的状态,基本上来说,在某种程度上来说。是可以被忽略不计的程度……

而在超重击之上,则是各种各样的普通技能,相比起轻重攻击以及超重击来说,格斗游戏里格斗家们的格斗技能。基本上来说或多或少都带有一定程度上的超凡力量,比如说火焰,寒冰,雷霆,飓风,甚至是超能力之类的属性。相比起普通的攻击来说,在格斗游戏之中的技能,基本上或多或少都有带有一定程度上的超凡力量,而相比起普通攻击的判定来说,这种具备有超凡力量的技能,自然有着个更加强大的判定模式……

而格斗家们各种技能,虽然在游戏之中,理论上并不存在有使用次数上的限制,但是发动这一类的能力,则或多或少都会有一些技能前摇或者后摇存在,一些技能在发动之前,往往会有很大的破绽,除非敌人处在不设防的状态,不然往往很容易被反制或者顺利规避,而一些技能则是在发动之后,会让格斗角色处在一种僵直状态,在这种硬直状态之下,往往一旦技能没有命中目标,就会很容易反过来被敌人反制,甚至造成更多的伤害……

尽管理论上来说,格斗技能本身,是可以无限次数释放的,但是,对于绝大多数的格斗游戏高手来说,他们却往往更加偏爱使用几乎没有收招的普通攻击来相互试探,而不是轻率的发动硬直时间更长的技能,这也就是格斗技能的一种潜在的限制了……

至于必杀技,则是每一个格斗角色都具备的一种强力招数,这一类的招数,往往在发动上是有次数的限制的,很多游戏之中,都会有所谓气的设定,而发动必杀,则是要消耗这种气才能实现的,而至于所谓的超必杀,则是威力比必杀技更大的技能,但是发动的条件也往往更加的苛刻,要么是必须要在残血状态才能发动,要么是必须让自己处在一种名为爆气的特殊状态之下,又或者必须要消耗掉两个气甚至三个气才能发动……

尽管在不同的格斗游戏之中,对于必杀以及超必杀的规则设定并不相同,但是有一点却是共通的,那就是想要发动必杀还有超必杀的力量,都不会是无条件的,都必定是有或多或少的限制的……

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而同样的道理,其实放在幻世之中,也是一样的……

对于一个四阶入门的玩家来说,他们能够做出的普通攻击,大体上来说,就是在四阶入门程度上的,而如果这个四阶入门的玩家稍微认真一些,就可以发动强度更大一些,大体上来说相当于四阶初级等级的攻击,一般来说这种攻击强度,也就是攻击之中所谓的上限攻击,而如果这个四阶入门的玩家,发动游戏之中的技能,那么大体上来说,可以造成相当于四阶中级甚至是四阶高级的破坏力,一般来说,具体能够造成什么样的伤害,很大程度上来说,还是由玩家选择的什么样的技能,以及对于技能的数量程度来决定的……

一般来说,发动这种程度的攻击,玩家往往是需要进行一定的“蓄力准备”的,比如说给自己身上添加足够多的buff,又或者是发动武器或者装备的一些特性,使用一些自己已经非常非常非常熟练,甚至进阶到一定高度的技能以及战斗技巧……

这样的技能,其实也就相当于是格斗游戏之中的所谓技能了……

但是,这样的战斗方式,说到底只是常规意义上的战斗而已,对于玩家来说,使用这种程度的技能,不会让他

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