网游之千里之行第194章 以矛攻矛(1/2)

文/云上君子
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令人眼花缭乱的剑光霍霍中,血狼族人忽然周身旋起一股气劲,继而如陀螺一般转动起来,强行顶着天狼的攻击整个人后坠着往天狼压去,砰一声响,两人一同落地,掀起一阵细尘,仿佛整个月影坛都为之震动,对方当即一个翻身,跨坐到了仰躺在地上的天狼身上,利爪一抬,直直往下插去,技能——穿心爪!

适才那一摔,这对手的攻击力可见一斑,虽不如boss级变态,但也非正常玩家的水准,总而言之,天狼挨他一下和他挨天狼一下,伤害量绝不可同日而语。当——!那人的利爪骤然停在了天狼胸前,被天狼横在双手之间的利剑生生挡住,武器神魔之力瞬间散发出一阵冲击波,将对方弹了开去。技能——狼之眼,招架的同时也有反弹的效果。

然而这反弹效果之所以如此强烈,是因为天狼在释放狼之眼的同时,也使出了另两个技能——元素加强与风之守护,均为魔法师行会的职业技能。

元素加强,一如其名,在技能时限内操作者的主副元素将得到有力增强,通常用作对其他技能的辅助。

风之守护,来自于元素守护,按元素划分,共有十种,很多人都会学习,对远程玩家是防近身首选,对近战玩家,则可在被贴身压制时造成有效反击。

天狼双腿一蹦,翻身跳起,刷一招弧形斩在身前划出一道优美的半圆,将对手再度逼退,紧接着快速挥动剑锋,技能——剑气斩!数道风刃裹夹着滋滋电流往前扫出。

剑气斩是剑术士行会的职业技能,操作性较强,原理是操作者操作武器可释放出主副元素所形成的剑气,并附带一定的元素效果。在规定时限内,操作次数越多,就会形成越多的剑气,换言之技能威力与操作技巧成正比,可控性非常高。天狼的元素是风和电,风系通常会增加技能的攻速,电系则能够造成麻痹效果,此等类型的技能,与天狼可说十分契合。

一道道血花在对方身上飘扬而出,伴随着生命缓慢却持续的下降。但这僵持都只是非常短暂的过程,几乎仅眨眼之际,不论面对天狼何种攻势,对方仿佛都毫不畏惧,硬扛伤害也要蛮横强攻。

譬如现在。

凌厉的剑气斩没能将他吓退,面对雪花般的攻击,对方干脆没有去躲,直接按照最短的直线距离不管不顾地伸着利爪抓向天狼。这种当机立断,着实可以将伤害降到最低,虽然这可能不过是系统简单的数据判断罢了。

天狼随着剑气斩的收招一个后跳,堪堪又拉开了些距离,令对方一爪抓空,脸上似乎还能感觉到空气那尖锐的摩擦,天狼提剑在身前横扫而过,一道剑光往前推出。

相比起剑气斩,这是一抹简单得一目了然的剑气,快速而犀利,但快速对血狼族是最无需担忧的事情,说时迟那时快,对方足下一点,矫健地一跳,敏捷地自剑气上方飘过,却不料正当此时,天狼剑锋又一竖,这次是一道垂直而来的剑气。

技能——十字斩!

十字斩,依然是剑术士行会的职业技能,以一横一竖的两道剑气拼成一个十字形状而得名,这个技能的时限很短,平常看起来就像是一个瞬发招式。但时限再短,也意味着有个延续的过程,只不过非常不好拿捏,第二道剑气若发得晚了,就会失去技能效果,变成没什么意义的普通攻击,因此,想要靠这两道剑气前后细微的时间差造成出其不意的伏击效果,实践可比理论难出一赤道。

天狼做到了!

周围也就是他们血狼族,这要换做是玩家观众,恐怕早就沸腾了。

第二道剑气避无可避,卡准了时机从正中嵌入那人全身,若是影视剧中,估计得把人劈成两半。

直至命中,这一招攻势才显露出其更狰狞的面目——对方气势汹汹逼近的身影略一停顿,随后微微往后挪了些许。风元素除了会提升技能的攻速以外,还附带一定的冲击波,受主副元素、玩家的魔力属性、装备加成等因素影响,或多或少会有一点击退效果。但这一点效果,在有些情况下可以被完全削减,比如面对绝大部分boss,以及对方操控着同样威力或更强力的风元素魔法时。而当前这个对手,自然也处于那些情况之中。

因此,这一招所施展的并非单纯的风元素魔法所附带的效果,而是天狼在挥出第二剑时,同时开启了另一个技能——击退。

击退是天狼的原创技能,虽刚好与千里的击退同名,具体设置却不一样。所有魔法之中,风系的击退威力无疑最为强大,天狼将击退巧妙地隐藏在了十字斩的第二段之中,隐蔽之极,若对手是玩家,几乎不可能在中剑之前有所察觉——这个问题,在意识到天狼的做法时千里就已经在自问,换做是他在面对天狼的话,自己能否反应过来?

答案是,他也不确定。

与元素附带效果不同,“击退”是专门以击退这一功能为主的技能,正如无咎的冰系技能冰冻,或千里的火系技能烈火箭,一定会引发技能效果,不存在概率一说,这也是技能的意义所在。理论上来说,对方不应该只是退那么一丁点儿。

没办法,因为天狼的对手是血狼族的n。

没错,他们可以感知技能。在击退使出的一瞬间,对手就已经知晓了,并第一时间作出了应对——技能:霸气!

这是血狼族的风系技能,风元素化作一层霸气护体,增强防御、减免伤害、大幅提升

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