网游之千里之行第38章 新装备(2/2)

文/云上君子
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慰了。无咎试着挥舞了几下,又连着使出几个技能,将两边剑刃都实践了一番,果不其然,风属性的材料确能打出剑气,虽远远不比以风为主副元素打出的效果,于无咎而言这已然足够——他本就是近战为主,强行近身比逼退对手更重要,剑气过于凌厉反而不好控制。

“千里,你的弓我也重做了一把15级的。”两人围着无咎看了一会,修罗才想起这茬,从包裹里又拿出一把长弓递给千里。

上回做的那把长弓等级早跟不上了,更何况昨天千里还拿着武器和渔夫的鱼叉硬碰硬,裂痕早出了几道,索性就换把新的了。方便的是对于千里的弓箭修罗早就做出了模板,之后的也就是材料和局部装饰及细节的更新改进,并不太费心思,万事开头难,一旦做起来,后面就是一通俱通的道理,真正值得研究的,是材料和属性的效果发挥问题。

“我也有啊?”千里接过长弓,这回的弓体上也多了些小装饰,不知性能会有如何提升,千里也迫不及待点开属性查看。

烈火弓

基础攻击力:82

重量:3.5kg

攻速:3

直射距离:20

装备等级:15

攻速+5

敏捷+4

风元素伤害+3

效果说得上满意,量身定做的好处就在这时体现了,修罗都是按着两人各自的需求去选择材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都发挥到点上。

“不错,有前途啊!”千里由衷称赞道。

“唔……就是重量多了一斤,以后我会想办法缩减的。”修罗也知道敏捷性和灵巧性对于千里来说非常重要。

“没事没事,”千里摇头,“比起无咎那四十斤的东西我已经觉得不是一般地幸福了。”

“……那个……我尽力了……”修罗在心里泪流满面。

他确实是尽力了。dft里比较人性化的是金属矿物的密度并非真实的1:1,更何况这游戏里的很多矿物在现实世界根本不存在,比如锡金,不然照修罗估算,真用金属做成那把巨剑,起码得150斤以上,一个普通的成年男子拿都拿不动。既然dft里装备的重量如此重要,凭着多年的游戏后勤经验,修罗抱着极大的希望相信这游戏里应该会有品级越高、密度越小之类的材料。

除了弓之外,各种各样不同效果的箭加起来也差不多两百支,千里塞了几十支进腰侧的箭筒里,其余的暂时先放包裹了。为了提高移速和敏捷,他包裹里向来能不放东西就不放东西,至于捡材料什么的从来就没他什么事。

三人整备完毕,再度朝“海岸边的小屋”出发。昨夜千里也对两人说了100声望的事,修罗反应最快,马上给两人科普起来,各地的声望由在各地完成任务积累,目前还没发现其他途径。除此以外,完成任务和交易都可以增加与对象n的友好度,友好度的作用,就修罗所观察出来的,比较直接的是对物价的影响,能够跟n称兄道弟勾肩搭背说不定他就给你打个八折了,并且友好度与任务也环环相扣,某个n的任务做到一定环节才能触发其他的特定任务,又或者友好度要达到多少才会出现某些任务,因此除主线任务外,玩家彼此之间的支线任务也经常各不相同,这三人里很多任务就只有修罗能接到。而组队最大的好处是,只要其中一个队员接了任务,其他队员就可以共同完成并领取奖励。知道了这些情报,就会明白在dft抱个小团体那是相当重要的。


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