网游之千里之行第97章 障碍赛跑(2/2)

文/云上君子
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。而且,他从来不如那些攻击者所希望地选择较为安全的迂回曲折路线——那样会拖慢速度。像是无声的示威般,千里往往总以凌空翻身、马踏飞燕等高难度动作避开那些技能,一路坚持不懈高歌挺进。

凌空翻身,马踏飞燕,看起来帅气,说起来容易,做起来要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地点与姿势,稍有不慎要不是磕磕碰碰就是直接摔地上来个狗啃泥。马踏飞燕是利用各种落脚点在空中保持平衡,以达到快速位移,这就更不用说了,对平衡感要求极高,掌握不好会比凌空翻身摔得更惨。这些技巧,就是让人只能牙痒痒地干瞪眼,因其有着不可忽视的硬性要求——移速与敏捷度。移速主要靠装备堆出来,敏捷度除了装备外,大多还是看角色自身的属性。

角色每升一级,可自由分配的属性点比固定提升的属性点还多,这说明角色的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防御、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是基础中的基础,另三项——精准,敏捷、幸运——由于对攻防数据似乎不会产生直接的作用,实则处于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对错之分,更没有标准答案,但就主流来说,广大玩家都更倾向于前三项属性,青睐后三项的往往属于剑走偏锋型。显而易见的道理:敏捷再高,精准再好,哪怕百发百中,动作快得跟猴子一样,可打人不痛不痒,被人一拍就倒,有意思么?

究竟是群众的眼睛是雪亮的,还是真理总是站在少数人一边?没人说得清,也许只能套用一句经典名言——实践检验真理。

现在,这些主流玩家们就发现,他们对这个身手敏捷得跟开挂一样的的弓箭手竟似毫无办法。大概此时此刻,他们才强烈地意识到,堆敏捷和移速的真特么烦人啊……

全速前进的过程中,千里的生命也被削了一点,因为对方的技能他毕竟不了解,很多时候只能凭经验与直觉去躲闪。但就那么一点伤害,对身后那群人来说,远远达不到期望值。

大家执着地打着,千里执着地跑着,眼看这片地形的终点越来越近。有人甚至开始隐隐感到一点内疚——在这场赛跑里,人家只是安安分分地全凭实力在争取胜利,对他人丝毫不犯,仔细想想,这不才是体育的竞技精神么……?虽说dft本来就不禁止比赛中的任何攻击,但他们会不会太过小人之心了?

不能怪他们这样想,因为被千里折腾了一番的那19人早就落在后面了,现在黏在他后面不放的是其他小组的玩家。

想是想了,但没人因此停手,一片技能的电光火石之中,众人就看到千里第一个踏上了新的地形。

这是一片被烫得仿佛随时会裂开的高温区域,满目可见大大小小繁密散布的窟窿,窟窿里是咕噜咕噜地滚烫着的岩浆,并且,众人很快注意到,这些窟窿里时不时会忽地冒出足有一人高的火焰,阴的就是想直接跳过去的人。

显然,地图的难度提升了,由原本的静态地图变成了动态地图,这里开始玩家不仅要提防来自竞争者的攻击,还要留心地图自带的机关。千里左蹦右跳地越过一个个窟窿,在并不宽敞的道路之上依旧来去自如般前行,正当众人以为他要一如既往地潇洒走一回时,千里倏然停下,转身,拉弓,松弦。啪——所有人都还没反应过来,一根箭便嗖地迅速飞出。


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