游戏开发设计师第五十九章 流星蝴蝶剑发售(2/2)

文/喝一杯红酒
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初中生。

而剩下来的饥荒,则是瞄准的对氪金网游,手游以及页游无爱的单机群体。

有趣的生存模式,跟不影响游戏任何数值平衡的氪金,加上自由的创造跟探索,这让饥荒销量口碑双丰收。

具有针对性的选择玩家,这本来是任何一个游戏制作者都能够想到的问题。

但当局者迷,却很少有游戏制作者,能够做到这一点,大多数的人总想着去讨好所有的群体,最后却得不偿失。

而无论是红月传奇还是弹弹堂、饥荒,一开始都是有目标的奔着一个固定群体去的。

只有让这一部分的群体感兴趣,稳固了,才会考虑扩展用户。

同时伴随着各大媒体网站的广告投放宣传,《流星蝴蝶剑》也将于五月一日正式发行,跟所有玩家相见了。


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