重生2002之纳米人生第七章 itouch(2/2)

文/笔下熠辉
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超过5公里就会变成邮件一样,等上线了才能发送成功!”翁展傅笑道。

“不过,你觉得夏梦的技术会有这么low吗?如果这样的话,那也不叫p2p通讯技术。如果你的朋友离你5公里远,但是有不是你朋友又拥有itouch的用户在这段距离内,那信息就可以直接从这个用户跳转到你朋友那里。”

“而信息最多跳转的次数为18次,也就是说,其实这p2p通讯技术可以实现的最远距离为90公里!”

“所谓的20次,其实中当中并不仅仅真的只有20次的信号发射,比如说a发出一条信息给b,这信息会传递给附近5公里内可以接受信号的itouch上。这过程或许是几白甚至是几万的信息传送。”

“呵呵,意思大家应该都能听懂,不过估计真的要搞懂,还是要用了才知道。”看到底下的观众开口问价格多少,翁展傅笑道,“别紧张,这些现在怎么能让你们知道,要是你们一听价格,转身就走了,那我怎么办?”

“借着itouch两款产品的发布,在此,夏梦电子宣布正式为广大的开发者们开放夏梦电子基于ixl系统的软件开发程序包,也就是skd。”

台下的陈义哲在此嘴角翘了翘,其实ih两款新产品的发布,在陈义哲看来其实更像是一种为将来夏梦电子推出手机的热身产品。说是推产品,其实更是为了推广芯片和操作系统,itouch为开发者们开放了软件开发程序包正说明了这点。

“估计很多人并不清楚通过xl究竟是一种怎样的体验。朋友们,你们知道‘忍者水果’这款游戏的开发耗时多久?”

翁展傅顿了十几秒,比了三根手指说道,“这款游戏的开发,仅仅耗时两周,而所编写的代码也不过2000行。”

台下的人毕竟很多都不是程序员,并不明白这其中的意义,但是对于一些半专业或者专业人士来说,这正说明了夏梦sdk的方便。

之前“忍者水果”游戏里面的出众效果,和精致的画面,谁能想象其中的开发时间和代码都如此的“短小精悍”!

翁展傅笑道,“我相信只要itouch推出后会有很多人会疯狂的迷上这款简单游戏。而它也证实了一点,即使不会复杂编程的人,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款象模像样的作品来。而如果开发者真的认真雕琢,必然会创造奇迹。”

“或许有些人觉得我在吹牛,不过我现在准备邀请国内两间游戏工作室的人员,在两个星期前,公司把软件开发包发给了国内的两间著名的游戏工作室,并诚恳的邀请他们开发基于ixl系统的游戏。现在,让我们用掌声有请西山居和河洛的工作人员上台演示一下他们在这短短的两个星期内开发的作品。”

……

西山居的代表分别上台演示他们的作品,这两款作品有着他们的相似之处,同样是从其他平台移植而来的游戏,充分利用了itouch的重力感应,触屏控制等特性,并且都采用了xli的特性,采用了3d画面,可玩性高且简单容易上手。

翁展傅接着上台总结道,“这两家工作室接到邀请的时间并不长,同样只有两周,但是从他们的作品中可以看出他们已经熟悉了ixl平台开发的敲门,并且也给出了不错的答案,再次感谢西山居和河洛两家工作室的支持!”

“好了,发布会的时间也快结束了。那么现在问题来了,ih的开售时间和价格如何呢?朋友们,请看大屏幕!”翁展傅侧过身来。


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