个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个cg动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。
所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。
也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过npc的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是fp元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。
毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。
状态提示: 第六百五十五章 《战地》单人剧情的变动
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