游戏设计鬼才第一百一十六章 demo(1/2)

文/青梅煮可乐
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补全道具是个比较大的工程,不是一朝一夕就能完成了,特别是这种需要发挥脑洞的道具。

整个会议开完,确定下来的道具也就补充了十来个,更多的是一些想法上的交流。

杨阳也没急着让他们开工,这几天以撒的结合的小组成员主要任务,就是把道具库补全。

由于这种事情需要经常交流,杨阳每天早上都要弄一次思维风暴,交流一下前一天的想法和心得。

花了三天的时间总算是将道具数量填充到了两百来个。

杨阳觉得这个数量已经差不多了,可以开工了。

剩下的在工作的时候继续补充,像这种需要开动脑筋的事情,专门去想往往想不出,干别的事情的时候经常会突然冒出一些比较经典的点子。

五百多个道具也不用一下子全部弄出来。

弄个一两百就差不多了,先把游戏做出来,和广大玩家们见见面。

要是反响不好,剩下的也就没必要继续做了,可以直接宣布这个项目暴死,还能节省一点成本。

如果效果可以,就把后续的道具做成dlc发布出去。

就在以撒的结合的工作交代完毕之后,我的世界那边也有了新的进展。

……

高文彦第一次作为负责人,内心其实是很忐忑的。

以往的游戏都由杨阳全程看着,他们这些人都是工具人,顶多询问一想游戏上的想法,决定可以就采纳,所有东西都已经安排好了。

虽然现在这款我的世界,已经有了杨阳的设计稿,但是这种东西不可能面面俱到,还有好多细节需要他自己拿主意。

例如这个僵尸的外观,行进速度、攻击伤害、攻击速度,还有攻击方式之类等等一系列细微末节的东西,都没写出来,全都得他自己做主。

当工具人的时候一肚子想法,现在轮到自己做的时候屁都崩不出一个。

这么拖着也不是办法,杨阳这么看重他,结果连个这么简单的游戏de都做不出来。

他自己都没脸在公司待下去,只能硬着头皮上了。

思来想去,决定按着现成的参考。

刚好公司不是才做了生化危机吗,这个僵尸应该就和丧尸差不多。

就照这个生化危机弄!

至于这个黑不溜秋的末影人……

好像没什么参考模版啊……

……

花了接近一个星期的时间,我的世界de终于和杨阳见面了。

本来其实早就完成了,毕竟只是个de,这种模型简陋、游戏数值也不需要仔细琢磨的游戏,确实不需要太长时间研究。

高文彦自己都没想到这么快就完成了,还硬拖了两天,仔细测试了下才通知杨阳。

一群人围着杨阳,内心都有点忐忑。

特别是高文彦,就跟学生时代老师坚持作业似的。

而且这个“老师”还是不收学费,反而还给他发工资的那种,心情就更加忐忑了。

游戏主界面没什么好介绍的。

毕竟只是个de,就一个开始游戏和退出游戏。

杨阳直接点了开始游戏,一进去角色诞生在一出平原之上。

控制着角色走了几步,感受着反馈回来的操作感,杨阳说了一句:“操作感还可以。”

高文彦不好意思的摸了摸头。

怎么说有好几款游戏制作经历打底,要是做个脚底打滑的人物来,他自己都不好意思。

杨阳在平原上逛了一会,又对着地下上敲了几个土块。

突然问道:“de有做上帝模式吗?”

上帝模式顾名思义,玩家就跟上帝一样,可以随意的创造任何物体,并且还可以自由的飞行。

一般这个模式都是方便玩家做各种建筑用的,在游戏开始前选择模式。

这样在地上慢慢跑太麻烦了,加上之前并没有模式选择,杨阳才有此一问。

“做了,不过要用控制台调出来。”说着高文彦挤到电脑面前,输入了一串指令,又按了一下空格。

屏幕中的第一人称视角此时也腾空了起来。

杨阳控制着角色,在天上飞了一圈。

为了看清楚地面上的元素,也没飞得太高,一直保持着低空飞行。

虽然都是马赛克,但是至少能分辨出是什么东西。

杨阳逛了一圈后,并没有发现什么问题。

接下来是道具方面的测试,杨阳随手敲了一个块木头。

马上就发现问题了。

“这个要改一下,在上帝模式敲任何东西,不管有多硬都只要一下。”

高文彦一愣,随即马上就想通了。

上帝敲东西可不得就一下吗,要是跟凡人一样,敲个东西敲半天还叫什么上帝。

高文彦马上用笔记了下来。

杨阳控制着lowb版的上帝,对着树撸了十下才撸了下来,整棵树也随之倒了下来,散落了一地的木头。

杨阳又发现了不对。

于是马上捡起一地的木头,搭了个木头柱,然后把最下面那一格木头敲掉,整个木头柱子和之前的树一下,也倒在地上变成了一堆木头。

杨阳又试了一下其他材料,发现也同样如此。

“这个也要改一下。”

“啊?”高文彦有点不明白。

杨阳解释道:“底下的方块消失,不会影响上面的方块,就让上面保持原状。哪怕半空中悬着只有一个没有任何关联的方块也不要管,就让他们这么悬着。”

“可是这样不牛顿啊!”

“我们这个游戏不归牛顿管,牛

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