游戏设计鬼才第一百一十八章 阿尔法测试(1/2)

文/青梅煮可乐
游戏设计鬼才 | 本章字数:1815   | 游戏设计鬼才txt下载 | 游戏设计鬼才手机阅读
推荐阅读:我家有个仙侠世界英雄魔兽猎杀诸神之人蜕变之战争大师英雄联盟之电竞之星我真的只是想打铁星海虫神

在杨阳说之前那一番话后,高文彦是真的记在心里了,过个几天就跑过来和他聊聊自己的想法。

工作起来也跟不要命一样,仿佛是为了证明自己一般。

杨阳好几次晚上经过公司的时候,都看见灯还是亮的。

不过这样效果是显著了,开发速度提得飞快。

值得一提的是,由于这一版我的世界,直接用了游戏引擎制作,加上不像前世那样代码质量比较差。

导致相对于原版优化好了数倍都不止,于是在测试了低配状态同屏极限条件下的各种情况后,干脆直接就把图像做得再精细一点。

虽然还是马赛克,但至少码没那么厚了。

我的世界不存在什么最终版,基本就和网游一样,需要不停的更新。

不过和网游有区别的是,网游需要每隔一段时间来一次大版本更新,我的世界更多的是持续不断的对游戏内容进行填充和修复。

这是因为我的世界一开始就不是个完整版,加上持续有玩家们做的d提供新想法,才造成了这种局面。

不然按照一般游戏开发商的尿性,做一个完整版就算逑。

有新想法,那就在第二代上做出来,再卖一次。

既能卖钱,又有了创新获得了口碑,不会被玩家说原地踏步。

杨阳设计写出来的设计稿加上公司小组这些员工,难免有些遗漏,说不定就忘了什么基础设定。

所以杨阳直接发布的版本是测试版,而且也不准备把这个测试版弄出来卖钱。

他准备像运营网游游戏那样,先开启阿尔法测试,名额当然也不是无限制的。

等游戏内容补充差不多,d也有了不少后,再发布正式版开始售卖。

这种像素风的游戏,大部分玩家肯定不会像那种画面超棒的游戏那样,第一眼看下去就想玩到爆。

这种更多的是靠口碑,口口相传在玩家之间吸引目标人群。

所以这次阿尔法测试先吸引一群核心玩家,然后靠这群玩家将口碑提上去。

至于搞名额限制也是有原因的。

有些玩家说得不好听一点,就是贱。

要是搞个不限号测试,他们可能连看都懒得看一眼,而如果限号了,可能不敢兴趣的游戏,拿到号之后也会上去尝试一下。

毕竟一号难得。

杨阳设计出来的初版,已经将红石囊括进去了。

这也是因为前世这个东西给他的影响最深,这个版本让我的世界有了更大的可能性。

早期还在用甘蔗、仙人掌、沙子之类的东西做机关,在红石出来以后基本就绝迹了。

在内部测试完我的世界以后,杨阳也试玩了一遍,没有发现太大问题后,直接敲定将这个版本作为阿尔法测试的版本。

之后杨阳又去了一趟负责维护游戏平台的部门。

挑了一些活跃度较高,氪金量比较多的玩家,直接弹窗发送测试邀请。

剩下的也发了一遍弹窗,不过内容就不一样了,变成了诚邀您进行问卷调查申请资格了。

同时官网也更新了一下公告,说明了情况顺便贴了个申请链接上去。

至于《以撒的结合》现在离正式版还早,也就没准备同时宣布。

与此同时,方纵娱乐的官方平台,我的世界分区也更新了一个宣传动画,不再是光秃秃的一张图片。

这一次的宣传动画,没搞故弄玄虚的搞一些似懂非懂的游戏剧情。

我的世界也没什么剧情让他这样弄,干脆就直接演示了下游戏场景和各种玩法。

光放了视频还不够,游戏介绍有也了新内容。

“一小个方块,构建大的世界。”

“巴拉巴拉……”

然而一个普普通通的宣传动画,却引起了轩然大波。

“还真就是像素游戏啊,这满屏的马赛克看得我眼睛疼,上一次看到这么多马赛克,还是在*****里面。”

“有点失望,放着3a游戏不做,做这种糊弄小孩子的游戏。”

“可能是生化危机亏本了吧,做这种小游戏回回本,这年头做3a确实不怎么讨好。”

“将道理,这种破游戏,也赚不了几个钱啊。”

“我觉得这游戏肯定不简单,人家去年毒奶粉年利润三十亿,生化危机就算亏了也是毛毛雨,犯不着靠这玩意回本。”

“沃日,三十亿?做游戏这么赚钱?”

突然从生化危机这种高画质高精致建模的游戏,转到这种全屏马赛克的游戏,大部分人都会接受不了。

就像做死或生这种格斗游戏的,突然宣布下一代做成黄油一样,相信大部分人同样也会难以接受,虽然这份难以接受的心情里面,可能包含着买爆的心态。

不过还是有不少对我的世界这款游戏表示期待的。

从宣传片展示出来的效果,整个世界非常之广袤,而且由于是马赛克,看起来完全不像其他游戏画饼展示那样,只做了个贴图让空气墙看起来像是可以过去一样。

再配上游戏简介说的那样,确实有不少吸引力。

“看游戏介绍,这游戏好像能通过任何元素进行组合与拼凑,不知道这个任何是不是真的像说的那样,是指游戏里面的所有东西。”

“卧槽,真的假的,要是真的那就有点意思了。”

“宣传片里不是有个拿稿子往地下挖洞的片段吗,这种自由下地的感觉,好像有内个味道了。”

“我觉得不可能,市面上没见过任何这种游戏,说明这种

状态提示: 第一百一十八章 阿尔法测试 -- 第1页完,继续看下一页
(快捷键←)上一章:第一百一十七章 模版 返回《游戏设计鬼才》目录下一页:第一百一十八章 阿尔法测试(1/2)(快捷键→)