巅峰游戏制作人第60章 塔防游戏的核心乐趣(2/2)

文/可口的橘子
巅峰游戏制作人 | 本章字数:237   | 巅峰游戏制作人txt下载 | 巅峰游戏制作人手机阅读
推荐阅读:网游之风流骑士我为渔狂我真的只是想打铁我不想当老大绝对臣服.篮球之诗海贼之恶灵船长
法攻击,怪物的防御类型也对应护甲和魔抗。如果用物理攻击的塔,比如箭塔去攻击高护甲的怪物,打起来会很困难,换成魔法塔去打高护甲的怪物就会好打很多,反之亦然。

护甲,魔抗的设计也是为了增加游戏的策略性,让玩家思考如何去搭配不同攻击类型的防御塔,有针对性地构筑防御体系。

比如怪物的出怪口有两个,一个出护甲高的怪,一个出魔抗高的怪,玩家就可以在护甲怪的那条路线周围布置魔法塔,在魔抗怪的那条路线布置箭塔或者炮塔。

当然,这只是一种简单的设计思路,真正设计关卡的时候,还要考虑很多内容。

>


状态提示: 第60章 塔防游戏的核心乐趣
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第60章 塔防游戏的核心乐趣(2/2) 返回《巅峰游戏制作人》目录下一章:第61章 超高可玩性(快捷键→)