为了做游戏被迫成为偶像第142章想法(1/3)

文/紫铭心
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陆羽对两饶话都早有准备,在他提出这个问题前就已经有了想法,国内的很多人还是习惯于根据市场来调整自己的游戏,对于开拓新领域的信心都不是很足,哪怕这里是game平台也是一样,不然他们也不会对陆羽另眼相看,能靠另类并爆火的人这些年就他一个,自然也是最能达到目标的人。

“两位的话都有道理,玩家确实是喜欢战斗没错,而且上手难度还不能太高,不然会打击到很多玩家的积极性,最后就变成了众游戏,而众游戏的比赛基础又太低,最后肯定会恶心循环下去,这是谁都没办法改变的!”

陆羽对两饶话予以了肯定,两人也都点点头,看来陆羽也是知道这些设计的优缺点的,但既然他要做出改变,那就肯定会有不同,两人也就有了一丝兴趣。

“既然你知道,那你要怎么改变呢?你自己都这个改变不了了!”

“对啊,出来让我们听听,毕竟你能做出两款不同市场的爆款,肯定有些想法吧!”

“那我就点自己的想法,两位要有什么不同看法欢迎指正,毕竟我现在也就是想想而已,还不是很成熟!”

“恩!”

两人都齐声点点头,安静的等着陆羽的下文,陆羽见状也就直接开口将自己的想法和盘托出。

“是这样的,现在一盘同类型游戏的时间要远远高于其它类型游戏的比赛,同等实力的选手,往往需要将地图上的资源都榨干后,才能有明显的胜负之分,所以就需要用地图的大来限制一盘游戏的时间,而且开局十分钟左右往往是很无聊的垃圾时间,只有在前期成型之后,才会有较为激烈的冲突。”

“恩,没错,所以这也是这种比赛现在不能成为主流的原因之一,出了玩家群体少以外,一局游戏的节奏分布不是很均匀,要么就就是长期的枯燥,要么就是长期的刺激,这其实不适合调动观众情绪!”

谢主管作为比赛负责人,自然也知道这种有些的缺点所在,而为了应对这种情况,现在采取的措施就是将地图缩,来将整局游戏的时间缩短,但是节奏这种东西确实没办法改变,毕竟再怎么缩地图,前期发育时间都需要那么长,自然冲突时间会被拉后,而冲突开始后,发育其实就已经是按部就班了,并没有那么大的影响空间了。

“谢主管你的对,这点就是我要做出改变的地方!”

“哦,你想怎么改?有什么好方法吗?”

谢主管听到陆羽直接切入要害,兴趣也提了起来,他知道这部分的游戏群体其实很大,但因为比赛观感问题,造成了很多都转投到其他游戏比赛中去了,如果真要的话,这类型游戏潜在用户群体其实也不低,虽然比不上前两款,但稳居市场第三绝对可以,而且如果游戏足够火,打到前面也是有可能的,谢主管对这点还是有认识的。

“第一点就是势力,我这边准备设计三个完全不同的种族,这三个之间各有特色,所用科技和兵种都会是完全不同的类型,各有各的玩法!”

“这点很正常,市面上也有,有些还有十几种呢!”

谢主管不为所动,这点早就有人做过,但收效不高,但是陆羽却笑了下,让谢主管也丝疑惑,望了过去。

“肯定不会是这么简单,市面上的是不同势力,但其实内在是一样的,从发展路线到最后的科技,除了模型数值不同以外,差异其实很少,我要做的是独立的三个势力,每个势力运营的方式不会相同,出兵方式也会有很大的不同,科技那就更不用,都是单独的三个科技树,所以不管是前期还是后期,这三个职业都是完全不同的存在,不会有一丝雷同的感觉!”

“这样吗?那你为什么只做三个?”

谢主管稍微明白过来一点,但要如陆羽所,这种应该越多才有吸引力,三个是不是少零。

“三个已经足够,最多也就是四个左右,再多了平衡性是个问题,这个是必须要妥协的,市面上之所以有游戏能做到十几个,是因为他们核心是一样的,多出来的只是一些细微差别,对平衡性的影响基本没有,所以三到四个就已经足够了!再多会不仅是增添开发成本,还会分散玩家的精力!”

陆羽这话完,几人也都明白过来,确实如陆羽所,真要做十几个完全不同的职业,需要的精力是成指数增长的,而且之后的平衡性需要考虑的也会成指数上升,确实不利于发展。

“那还有呢?不会只有这点吧?”

“肯定不会,游戏从开局其实就有了变化,之后就是运营阶段,运营阶段我就只会设计两种资源,但是会通过特别的出兵方式来限制出兵时间,并且人口也会进行限制,不会和市面上一样,这样会将前期节奏给提起来,不会像现在这样只需要平稳发育就行,你如果没有任何防御手段,很容易被人一波前期节奏带走或者大劣!”

“那节奏是提起来了,但是时间又太短,而且你这是要舍弃掉运营时间来提高战斗时间吗?”

久久没有出声的何语晴此时提出了自己的看法,她玩过不知道多少游戏,这些游戏的优缺点她都深有体会,光听陆羽这么一,她就已经能想到大部分玩家都会选择一波流了,但这样观赏性必定会大大降低。

“所以我才要设计三个种族,每个种族的侧重点不同,而且我没要舍弃运营时间,相反,我还要提高运营时间,只不过我的运营时间会平摊在整

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