疯语者的超维游戏第十章 战斗教学(1/2)

文/虚无流离
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“他妈的还敢装逼!我马萨基是你能分心的对手吗!”

马萨基眼色冰冷,手中大棒在空中呼啸而过,以一种极其科学的发力方式向着瑞尔极速袭来。

在这片矿区里,能躲过这一棒的人不过一手之数!

在力量和敏捷带来的压倒性优势面前,就算能够洞悉一切的高玩癌患者瑞尔,也很难破解……

“破!!!”

银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣!

这一声突如其来的喝喊,让马萨基精神一震,整个人的身形一滞慢了一拍!

原本并不存在的破绽在此刻显现,一记游若蛟龙的铁铲顺着标准答案般的轨迹,堪堪先大棒一步落在马萨基颈部。

高手过招,失之毫厘差之千里。

一线生,一线死。

啪!咔!

【完美一击,要害命中!生命值-7.6%,目标短暂眩晕】

旋即,抓住这短暂而漫长的机会,瑞尔不给对方任何机会,铲子如疾风骤雨般落在马萨基的各处要害。

舞动的飞铲落在敌人身上,发出战斗鼓点般的声响。

然而马萨基的体质并非寻常监工可以比拟,顽强的生命力支撑着他,硬扛着瑞尔的攻击做出反抗。

然而瑞尔的进攻完全就是天衣无缝!

99.99的人无法做出自己大脑预设的动作,因为他们的大脑压根没有预设出身体到底该做怎么样的动作。

人能够精确想象出自己即将做出的动作画面吗?

答案是不能。

人脑的想象力是有精度限制的,在绝大部分的时候,人们的大脑只能描绘出一个模糊的概念。

人们想象一个物体,脑海中出现的不是它具体的尺寸颜色纹理质感,而是一些标签化的概念碎片。

在人们行动时,大脑下达的指令也是一个笼统的概念。

只有感官收集到足够多的信息与大脑中的概念碎片契合,我们才会在大脑中形成具体精确的信号。

所谓的训练不过是通过感官收集的信息,对已下达的动作信号进行调试,再由肌肉记忆对动作的精度进行补正。

所以一般人需要通过反复练习,才能做出大脑中预设的理想动作。

而瑞尔不同,【极效模因】的特性能高效收集马萨基的所有信息,预判出对方即将做出的动作。

随后他的大脑能像放映室一样,完全无误的在脑海播放出自己每一个动作的画面。

最关键的是,他觉醒的超凡之力不但能将思维传递给其他人,更能准确无误的传递给自己的身体!

所以在具体执行脑海预设动作时,他的动作精确度是完全无误的100。

在占据先机后,瑞尔没有给马萨基任何组织有效进攻的机会,他的每一击都能阻扰对方企图做出的动作,完成一气呵成的压制。

战斗中,他遇到的唯一难题就是自己的体能值。

在这种将身体通过精确运算运转到极限的战斗中,瑞尔区区12点体质供应的体能值降得飞快。

相对而言,他高达21的精神属性供应的精神值,还是足够支撑瑞尔的脑力运算的。

靠着一连串的【要害打击】,瑞尔将每一分体力都发挥出了200%的效果。

在瑞尔的体能值降到36.2%后,通过连续击打要害,马萨基的生命值如大坝决堤般一泻千里,最终跌落10%的大关,陷入【濒死】状态。

【击败n马萨基(生物等级4,职阶等级21),战斗经验+80】

【你使用了语言震慑,效果拔群,社交经验+12】

【你的独特行为,让你的超凡之力进一步觉醒】

【你正在扩散区域性混乱,世界影响(混乱),混乱经验+112】

显然,因为是第一次击败拥职阶者,所以瑞尔获得的战斗经验格外的多。

当然,这个“多”是跟之前的打怪经验相比。

和制造的混乱中汲取的混乱经验相比,这些战斗经验的量就要逊色一筹了。

很明显击败一名职阶者所制造的混乱度,要比弄倒几个半吊子的监工高得多。

而瑞尔之所以能从混乱中汲取经验,全部仰赖【万事皆允】这个特性。

通过之前的询问,瑞尔发现弗大锤并没有这个特性。

他原本以为这个特性是每个玩家都装备的模板,用以激励大家在游戏中有所作为,推动整个世界的进程。

然而现在看来似乎并非如此。

[果然,我的游戏打开方式和一般玩家有点不一样,加上那个奇怪的请求……希望能正常下线吧。]

现在多想也没用处,更多的答案还要在游戏中寻找。

放下手中的铲子,瑞尔一脸淡然的问向弗大锤。

“学到了吗?”

弗大锤目光呆滞的点了点头,随即又猛的把头摇的像拨浪鼓一样。

这时瑞尔终于发现,自己可能并没有太高的教育天分。

看着一脸呆相的弗大锤,瑞尔暗自摇了摇头。

[算了,以后扛行李用得上……]

虽然弗大锤一脸懵逼的样子,根本不知道自己学到了什么,但数据面板还是很实在的。

通过刚才瑞尔远程遥控时留下的肌肉记忆,弗大锤在战斗中获取了76点战斗经验。

这是他从未获得过的新奇玩意,弗大锤不由发出乡巴佬的惊叹。

“哇,战斗经验!好强,升了好多经验!”

[采掘经验……这么小众的经验,看来以后【矿工】这职业,果然只能靠通用经验升满了。]

虽然游戏中可以

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