我的应用商店第261章 颠覆未来的游戏行业(2/3)

文/古易慎戈
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如果是那些轶事,则可以直接触发成语词典,并且激活图录。

像什么“买椟还珠”、“刻舟求剑”“守株待兔”之类的成语,会作为收集卡牌那样的图集。

毕竟毕竟从春秋时代流传下来的成语还是非常多的。

这一点也是极为有利,让玩家在游戏无聊的时间来学习知识,了解自己常听说的或者是不常听说的那些成语的由来,以及这些成语原本的意思。

总之,这款游戏还是非常完善的,做出来绝对有意思,因为这是沈益早就在思考的大制作,甚至是他在上一世的时候,就在思考这游戏了,因为很多原因迟迟没有动工。

现在他终于可以让人开始做了。

“沈总,这游戏是您设计出来的?”游戏部门的经理非常诧异,因为按照设计来看,这是一个非常不错的游戏,而且有些玩法看上去也非常的有意思,很是新颖,和市面上其他的历史类回合策略游戏大不相同。

“是,从大学的时期我就在设计这款游戏了,但是一直都没有时间和精力让人把它做出来。

而且我觉得,以前的那些技术也不大也行,做出来的游戏肯定会比较粗糙,所以现在提出来的这个版本,我觉得已经到了成熟的时机,可以拿出来做一做了,我预计了一下,这款游戏应该在两年内能够做出来,到时候就看你们的工作能力了。

这款游戏的开发投入,多一点也无所谓,主要是做的精良,让国内的玩家们看看,国内的游戏厂商也能够做出精品来。”

“沈总的理念太崇高了,我们一定会按照要求去精心制作,绝对不会辜负您的这份设计规划和数年来的心血。”

沈益不喜欢别人拍马屁,还是干实事来的实在一些。

“认真做就好了,我相信现在的梦源公司,员工们的工作态度都非常的正,一定能够把这款游戏做得精致。

至于游戏引擎之类的方面,可以直接采用游戏空间的,毕竟他们已经是我们梦源集团的子公司了,我们有世界上最好的游戏制作引擎,一定得要做出世界上最出色的游戏。”

“对了,关于米忽悠的收购计划如何?”

游戏总经理想了一下:

“我们双方正在谈判,米忽悠那边还是比较乐意让我们收购的,目前商谈的价钱,是两亿石油币。”

“我很看好这个团队,也很看好他们的创始人,看好他们对游戏的理念。

二次元,的确是一个吸引年轻人的好东西。

希望你们能够快点儿把他们拿下,然后咱们公司,颠覆整个国内游戏行业的行动,就可以开始了。”

之所以沈益说自己颠覆整个游戏行业,是因为他的好几款游戏都在制作之中了。

包括手机版的那些电脑游戏,尤其是广翎的奇妙冒险,现在差不多已经测试完毕,成为了一款优秀的跑酷游戏。

广翎的奇妙冒险,在手机上被称为路途,其中分为八个势力,也就是当初游戏中设计的离人、坎人,以及其他的六种势力。

游戏的内容也非常的简单,那就是这些事例的角色在奔跑,在一条好像从来都没有尽头的路上奔跑。

这个过程也就是寻找宝藏的过程,就算跑个十万米也根本没法儿跑完,因为根本就没有尽头。

不过这个游戏在即将发售的时候,沈益想出来了一个办法,不仅要在分数上给予上限,还要在路途上面给予上限。

如果玩家知道这款游戏跑不到尽头,那他们还会忠实的玩下去吗?

如果告诉他这款游戏,其实可以跑到尽头,而且只需要一些时间,那他们就完全会对此感兴趣。

这款游戏也有用户的排行榜,以及社交的属性。

总之这是一款提升简信用户粘性的游戏,并不能算什么大制作。

游戏空间的制作引擎,是可以给很多游戏厂商使用的,国内的那些很一般的网游,则很少会使用这个引擎。

毕竟那些直接售卖后永久可以玩的游戏,容易算分成。

但是那些需要不断充钱的网络游戏就不好说了,因此就算游戏空间定出了一些针对于可充钱网络游戏的规矩。

这种规矩把氪金游戏和购买类游戏分开来。

依旧很少有游戏厂商会使用。

即便是这样也无妨。

沈益的游戏,还有好几款正在制作之中,比如说大逃杀。

再比如说各种各样的模拟器。

10月15日,游戏空间正式进入国内市场,毕竟这是国内全资的企业,基本上没有什么黑点,进来之后容易的多。

相比之下蒸汽平台就不是那么幸运了。

游戏空间的下载速度,完全不输于蒸汽平台,没有任何限速,也没有那种开了会员还限速的拙劣行为。

他们直接把网速放开了,把国内版的客户端做得非常完善,体验比上蒸汽平台要好上许多。

同时他对网络游戏的充钱系统也非常谨慎,以后社会上会把很多一部分责任甩锅于游戏。

所以提前做好防止未成年人沉迷、防止未成年人充值,是很有必要的。

沈益这些举措也并没有,直接打败北极熊系和养猪厂系游戏的能力,他的意思也不是直接把这两家厂商覆灭。

而是要带动国内的那些小的游戏公司,鼓励他们做游戏中的精品,而不是那些换皮不换骨肉的垃圾网页游戏。

他想要这两大类游戏竞争,看看究竟是什么样的游戏最受国人喜爱,更受那些

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