网游之死亡召唤第341章 军阀混战(1/2)

文/剑渐无声
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第341章军阀混战

再次进入游戏,我第一次感到这么轻松。

神域大陆雨后初晴的天空纤尘不染,清净异常一令人身体舒适的气息弥漫在天地之间。

“呼……!”

站在界河边上,我长长的呼出一口气,浑身由里到外说不出的轻松,舒爽。天空依旧残余着便天动地后的硝烟气息,我有种感觉,这已经不是我们原本所待的神域大陆了。

“是啊!在这一场大战之中,整个世界的格局已经悄然发生改变。”

我喃喃的自语着。神域世界,从来都是这么热血沸腾,自天下第一团竞技大赛以来,便从未消停过,我的心也一直都没放下,整个人精神也整天绷得紧紧日子过的相当难受,现在总算“雨过天晴”了。

系统直至晚上八点开服前十分钟,才公布统计而来的大致更新内容,寥寥十几条,我粗略看了一下,不禁对创世的团队唾之以鼻。经历如此之大的变故,又岂能用寥寥几句话就概括的清楚?

所以我直到上线来,还一直在研究这更新的大致幅度。

这场对于玩家而言的灾难性大战,以邪恶阵营退出神域大陆,迷失之城、不夜魔都等中央主城搬迁至魔魂大陆和死灵大陆而告终。

官网解释此次灾难纯属《神域》世界历史大幕的正常演化,玩家亏损状况一概自己负责。这个解释,也理所当然的受到大多数玩家的唾沫。

当然,创世也不是吃白饭的,虽然智脑限制了许多高层的特权,让他们不能随意控制剧情发展,但根据既有的变化,做出大致剧情统计还是可以胜任的。新的《神域》世界,将是一场团队与冒险者之间的生死博弈,一场为争取新开辟大陆领地所有权的超级大混战。偌大的魔魂大陆、死灵大陆全都是无主之物,谁人不想去分一杯羹呢?

以下是官方语:

“为平衡服务器四大种族领主战争体系,并完善每个细节,系统进行第二次服务器调整,游戏开发度从12提升到15,正式进入“军阀混战”的阶段。”

1、“寻找遗失的远古精灵世界——精灵大陆”大型剧情任务开启,所有阵营玩家可参与。

2、拥有领地令牌的玩家,兽族可申请进入魔魂大陆、不死族可申请进入死灵大陆开辟领地城市,人族可在神域大陆开辟领地城市。

3、《神域》商业系统全球化,增加领主交易平台,降低交易手续利,增加世界资源交易额度。城市领主可招募同族原居民,同时,系统将不再出售消耗资源类、食品类产品,不影响该商品在游戏内的市场价格,一切交易自然化,附和自然规律。

4、副本系统、地下城系统开始进一步开启,地下城系统内不属于各世界王权掌管,属于自由pk地,并且和任何任务及副本的一次性不同,地下城的boss固定十二小时刷新一次,是游戏内主要的装备出产地。

5、增设功勋系统,任何参加领地战争的冒险者、佣兵团、军团、公会,可根据战绩、伤害和治疗量计算贡献值,获取相应功勋。达到相应功勋标准才可升级、建设一应领地建筑,或在领地商店购买不同级别的功勋装备。

对更新之前的一应领地和军职系统进行重新统计,替换成领地等阶和功勋系统。功勋系统与新的军职系统结合,现有公会会长、军团长、佣兵团长玩家将获得对应功勋,并且评级对应军职,玩家必须达到相应功勋才能提升下一级别。

6、国界开放、公民系统开放、领地系统开放、资源矿业系统开放,领主对其领地拥有完全自主权。

新领地拥有一个星期的保护期,保护期过后,会迎来一个星期的乱战。再向后,每周的星期六、星期天都是系统规定的乱战时刻,四十八小时都要提防偷袭,其他时间可以稳定发展。

7、十三座尘封的超级主城重新问世,为公共主城分属世界各地:兽族魔魂大陆,咆哮之城格罗姆,野蛮之城盖可罗;精灵精灵大陆(待开放),丰收之城德墨忒尔,狩猎之城阿尔忒弥斯;人族神域大陆,创造之城安东尼达斯,幸运之城弗尔忒娜;不死族死灵大陆,恐惧深渊提克迪奥斯,死亡冰原阿尔塞斯。

以及四座中立超级主城:风暴之城摩羯罗,以盛产可口的饮料、啤酒闻名全世界,很受原居民欢迎。

海神之城波塞冬,海战闻名天下。“披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过她们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上。”

黑暗裂缝西尔瓦娜,盛产全世界最灵巧的猎杀者,从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。

还有传说中的“巨龙国度”以及“龙之墓地”,只是从来都没有人知道他们究竟在哪里。通过这么大程度的调整,《神域》已经从一个rpg副本冒险为主的游戏走向了战略和rpg相结合的游戏。创世集团恐怕也是没有想到这款游戏这么受欢迎,最高在线人数在两月后突破了七亿人,平均在线人数达到了3亿4千万,最高在线人数达到6亿3千万,几乎是占据了游戏市场的1/2的江山。

服务器的容量根本不够如此扩展下去,反正大家喜欢,智脑就来一招狠的。

rpg地图受限制,战略地图总够你们折腾吧。

我不知道别人是怎么想的,反正大家开心。转变就转变呗,只要玩的人越来越多

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