网游之第一娱记前言(1/2)

文/歆婉
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有一次做个一个混乱的梦,满天乱飞的汽车,一个白袍纷飞的少女,巨大的太极图……这个梦困扰了我很长的时间,但是从来没有一刻忘记过,我不明白这些究竟代表了什么,一度以为自己马上就要穿越了,在等了两个星期之后才发现,穿越这种事情也只是存在在梦境里而已,但是越来越清晰的梦境却让我有了这个创作的灵感。

首先声明一点,娱记绝对不是狗仔。真正的娱乐记者应该是以记者的角度报道一些正面的可以给观众和读者带来一些生活的希望、积极向上的勇气这些正能量的。而狗仔则以报道公众人物私生活为了,捏造、编造一些并不存在的谣言,或是可以歪曲真正的事实,蒙蔽大众的眼睛。

而本书中女主最大的梦想就是成为一个可以给大众带来希望、光明以及正能量的一名积极向上的记者。而在游戏中,主角最大的乐趣就是收集游戏中各种各样有用的信息,我能透露的也就只有这一些,想要知道的具体一些就上一看吧!

《网游之第一娱记》是婉儿的第一次尝试,希望可以得到大家的支持,如果有什么不好的地方请大家多多包涵,如果有什么一件或者建议可以给婉儿留言,婉儿感激不尽~

后附带一些资料:

全息

全息(aphy)(来自于拉丁词汇,的复合),特指一种技术,可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。因此,这种技术拍下来的照片是三维的。

全息这项技术可以被用于光学储存、重现,同时可以用来处理信息。虽然全息技术已经广泛用于显示静态三维图片,但是使用三维体全息仍然不能任意地显示物体。

全息术最早于1947年由匈牙利物理学家deniabo(1900-1979)发现,并因此获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其他物理学家也进行了很多开创性的工作,例如wwolfke解决了之前的技术问题,以使优化有了可能。这项发现其实是英国一家公司在改进电子显微镜的过程中不经意的产物(专利号gb685286)。这项技术最开始使用的仍然是电子显微镜,所以最开始被称为“电子全息图”。作为光学领域的全息图直到1960年激光技术发明后才得以开始。

第一张记录了三维物体的全息图是在1962年由isyuk、

leith、ieks在美国拍摄的。

全息图有很多种,例如投射全息图、反射全息图、彩虹全息图等等。

普通照相,只能记录物体光场的强度(复振幅模的平方),它不能表征物体的全部信息。采用全息方法,同样也是记录光场的强度,但它是参考光和物光干涉后的强度。对采用如此方法记录下来的光强(晶体或全息胶片中),利用参考光再现时,可以将全面表征物体信息的物光的复振幅表现出来。

其制作过程如下。

对一束相干光(频率严格一致,表现为可以产生明显的干涉作用)进行1:1分光,照射到拍摄物体的称为物光,另一束称为参考光。保证光程(光走的距离)近似相同的情况下,使在物体上反射的物光和参考光在晶体(或者全息底片)上进行干涉。

观察的时候只要使用参考光照射全息底片,即可在全息底片上观测到原来的三维物体。

这是最简单的全息图原理,此外,还有白光(指非相干光源,例如灯光、日光)即可再现的全息图(广泛应用于防伪标识),彩色全息图(可以用白光再现被摄物体的颜色)等等。这些全息图的制作过程相当复杂。

虽然全息图通常指三维光学全息图,但这是一个误解。除此之外,声场也可以被制作成全息图。

全息投影是一种无需佩戴眼镜的3d技术,观众可以看到立体虚拟人物。这项技术在一些博物馆、舞台之上的应用较多,而在日本的舞台上较为流行。(初音未来是世界第一个应用全息技术的虚拟歌手)。全息立体摄影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至国外进口的mp全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。

360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辩。形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动

。可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-11米。可做成全息幻影舞台,产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞等。

适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,

如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全立体的。

为了拍出一张满意的全息照片,拍摄系统必须具备以下要求:

(1)光源必须是相干光源

通过前面分析知道,全息照相是根据光的干涉原理,所以要求光源必须具有很好的相干性。激光的出现,为全息照相提供了一个理想的光源。这是因为激光具有很好的空间相干性和时间相干性,实验中采用he-ne激光器,用其拍摄较小的漫散物体,可获得良好的全息图。

(2)全息照相系统要具有稳定性

由于全息底片上记录的是干涉条纹,而且是又细又密的干涉条纹,所以在照

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