死亡游戏之暴食君主第34章 强大的属性(2/2)

文/杀人鬼
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p>力量:7

敏捷:7

体魄:7

生命值:120

附加属性:硬直+2-移动速度+2-护甲+2

生物特性:诡异生物(暴食):本是虚幻灵体的饿死鬼被暴食赋予了强壮的躯体。饿死鬼的躯体属性等于你的灵魂属性平均值,并且免疫所有同等阶的灵魂攻击。

恐怖饥饿:饿死鬼饥饿成灾。每隔一分钟饿死鬼就将获得一次残暴进食的能力,并且每当成功吞吃一个目标后,冷却时间归零。被残暴进食命中的生物将被强制吞吃掉一部分生命值,体力和精力。具体数值取决于目标身体属性和饿死鬼属性的差值。被吞吃的体力和精力会反馈给人物本体。

暴食奴役:被暴食奴役的饿死鬼拥有一部分暴食的特性。每击杀一个生物都将获得一部分生命值。

强壮:经历青铜洗礼后,饿死鬼被赋予了更加强壮的身体。生命值额外+50。

附属能力2:

阴影巨口:玩家越发强大的灵魂,让体内的怪物-暴食躁动不已。饥饿难耐的暴食,迫不及待的张开了狰狞的巨嘴。玩家获得残暴进食的能力。

残暴进食:玩家的影子被贪婪的怪物-暴食完全占据,饥饿难耐的暴食将影子改造成它狰狞的大嘴。每分钟,玩家将获得一次残暴进食的使用能力。残暴进食会掠夺目标10全属性,最多叠加3次。并且,每次进食,玩家将吸取目标10生命值、体力值和精力值。当残暴进食成功击杀一个目标时,玩家将回复30生命值、体力值和精力值。

装备:艾索亚的血肉馈赠(青铜阶宝物)

种类:重靴

重量:6kg

附加属性:移动+1跳跃+1

附加能力:尖刺重击(开启消耗精力值1点/分钟)

当你使用脚部攻击目标的时候,会自动增加20的伤害。面对高防御高护甲的目标会增加部分穿透伤害。

备注:穿着它尽情蹂躏所有人吧,我的朋友。

(青铜阶宝物受黑暗世界规则保护,一般手段无法摧毁。)

剔骨者巨斧(普通)-武装商贩的储物腰带(青铜)

青铜洗礼赋予的全属性+1,让乔麦的属性全都逼近了青铜极限9点。主属性衍生的附加属性,更是让乔麦的实力,完全不逊色于进入世界拼盘一年以上的强大资深者。除了没有强化模板外,乔麦跟资深者们的差距被无限的拉近了。

高达6点的硬直和回复,让乔麦直想高呼-还有谁。每分钟额外回复6点的体力和生命值,加上那高达6点的硬直和3点的护甲,让乔麦具备成为一个强大坦克的所有要求。遗憾的是,精力值无法通过普通手段回复,只能使用消耗品和珍稀宝物来进行补充,否则的话,乔麦将完全变身一个打不死的小强。

天赋-暴食之力也开启了新的附属能力,仅仅是看着介绍信息,乔麦就已经亢奋不已了,他又多了一张底牌。

就连饿死鬼经过青铜洗礼后,也多出了个附加50点生命值的生物特性。让这些怪物变的更加强大。

只不过,属性面板里,暴食之力被金色的璀璨光芒包裹着,一个熠熠生辉的“王”字附加在天赋名称的后面。

“天赋还有等级么?王的话…”

冷静下来的乔麦思绪急转,这个游戏未知的地方太多了。

后面会越来越有趣的。

(我知道这章很水,大哥们别骂啊。开始新剧情了,还是总结下主角当前属性的好。明天中午还有更新,补昨天的。喝醉了,实在伤不起啊。)


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