武林纪元第八百零八章 看似简单却不易(1/2)

文/凉夜时而
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“好了,我们现在先打一下,看看这个boss的技能先吧。”

‘凉夜’笑着说道,“反正今天他们七个人不在,我们随随便便的打打看,能够打到哪里就打到哪里就可以,不用勉强的。主要目的还是看明白boss的技能以及它的战斗模式就足够了。明天,我们再正式开打都没问题的,争取下周将其通了。”

而其实这个boss的设定一样,虽然看起来很复杂,但是有前面的野怪作为训练来了解基础模式,所以打几次就能够明白其中的核心设定。

不过,明白是明白,但是当打起来的时候自然就是另外一回事的了。这个boss关卡还是很难的,就好像之前那些野怪一样,有其中前面七种罪的野怪特殊效果作用,效果作用自然是一模一样的了,完全是没有被增幅强化过。

然而,这个boss的属性是随机改变的,而且还是分为阶段性的随机改变。这个boss头顶上其实是设计了一个进度数值的,用来标记boss该属性的阶段时间以及其中的属性。

每隔一段时间,该boss的属性就会改变一次,而玩家就要改变自己的战斗风格和应对的方法。另外,这只是最简单的第一个阶段而已,的血量值每次削减百分之二十五,就会进入到下一个阶段当中,身上同时奏效的特殊效果会直接增加一种,也就是同时拥有多种特殊效果作用。

但是,这期间并不会出现能够让完全免受攻击伤害的两种特殊效果同时存在的。

就是并不可能出现拥有物理攻击和法术攻击免疫的效果作用。换而言之,玩家自然是有办法对其造成攻击伤害,只是难度上会更高一些而已。

按照这个阶段性来推测的话,这个最多身上同时拥有七罪特殊效果中的四种。

“感觉好难啊!”

‘知人冷暖’眉头微微皱起的说道,“七罪特殊效果中的四种,也就是说能够对造成攻击伤害的条件其实是很苛刻的。”

“也并不是这样的,我们可以简单的算算。”

‘凉夜’于是就是开始解释道。

首先,七罪共有七种特殊效果作用的属性,排除了物理攻击免疫和法术攻击免疫以外,还有另外五种特殊效果作用,分别对应不同的boss技能和不同的攻击方法。

第一种,对团队玩家施展一种“猎取”的boss技能,吸收整个团队百分之十的属性数值,也就是玩家降低了属性然后的属性提升,这个属性只是会受到远程攻击伤害。

第二种,“暴怒”boss造成的攻击伤害提升百分之十,攻击速度提升百分之十,该特殊效果作用下,boss只是会受到近战攻击伤害。

第三种,“虚弱”boss技能,对整个团队玩家施展天赋技能速度、敏捷速度、攻击速度以及行之力凝聚速度全部都是降低了百分之十,这个特殊效果作用下只会在缓慢减速负面状态效果下受到玩家的攻击伤害。

第四种,“压制”boss技能,对指定的玩家造成每秒钟百分之十的攻击伤害,持续五秒钟的时间。不过施展该天赋技能时boss不会攻击其他玩家也不会有其他的动作,该特殊效果作用下boss只会受到来自于背后的攻击伤害。

第五种,“连环”boss技能,将自己与当前仇恨值中第二位的玩家产生连接,持续十秒钟的时间,持续时间内该boss所受到的攻击伤害里面的百分之十会转移到玩家的身上,该玩家会受到治疗恢复效果以十倍的计算转移到boss身上,该特殊效果作用下只会接受来自于正面的攻击伤害。

“你们看,这七种boss技能特殊效果作用,大部分都是属于互相抵制的作用。”‘凉夜’开口解释的说道,“无论是正面还是背面肯定都不会同时出现的,因为这两种特殊效果作用很明显是属于反向冲突的,而无力和法术不会同时出现,近战和远程也不会同时出现,一个道理。”

说到这里的时候,‘莉雅’已经是明白了‘凉夜’的意思,并回答道:“也就是意味着第三个阶段开始,“虚弱”boss技能的特殊效果作用必定是会出现的,然后随机搭配另外三种boss技能不冲突的特殊效果作用,是吗?”

“对的,第三个阶段的时候如同那惊世之龙在火舞内战的峡谷舞台上大杀四方的狩猎者v点亮对手和队友的心身上会出现四种特殊效果作用。”‘凉夜’笑着说道,“其实这些属性并不是会让进入到一种“无敌”的状态,只是说这第三阶段,其实只有四种组合而已,“虚弱”boss技能是必然出现的,另外互相混搭起来而已,也就是说能够对他造成的攻击伤害方法就仅仅是几种而已。”

“原来如此。”

‘辉星’也是完全明悟过来,眉头紧锁的说道,“等等,是有多少种?”

“你不需要去担心有多少种,总之能够对造成攻击伤害的方法,首先需要造成缓慢减速负面状态效果是肯定的,另外也是关于能够输出的位置,一就是站在的正面,二就是站在的背后,然后就是近战或者远程来攻击,而造成的是物理伤害还是法术伤害就是其一了,明白了吗?”

“嗯,好像是明白了。”‘知人冷暖’忽然沉吟起来的说道,紧接着就是有点欣喜的说道:“那这boss不是就快过了吗?感觉挺简单的啊!”

“其实只是你理解错方向而已。”

‘凉夜’笑了笑的说道,“这个boss的困难地方不在于如何对造成攻击伤害,而是在于的boss技能才是

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