武林纪元第五百一十六章 绝对优势(1/3)

文/凉夜时而
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‘eg.hu’在第一局和重型剑剑系选手的交锋当中积累的防御值还在,这仍旧是很大的威胁。

‘eg..hu’一直手持巨盾,就算忍者流隐系选手要将‘eg.hu’风筝到死也是需要非常长的时间,而时间越来越长就越来越容易出现失误。

如果是‘eg.ye’和目前的‘eg..ye’一定会选择让‘eg.hu’将上一局的防御值伤害释放出来。否则用在跳过迟缓负面状态效果保护机制上,除非是对手是御系、狂系和枪系的职业,否则百分百被跳过迟缓负面状态效果。那样再被打一轮连续攻击下来的话,百分之七十的血量值就直接没了。但是,能否保持对‘eg.hu’的天赋技能进行持续循环攻击,就真的很难说了。

双方登场,正如‘eg.ye’所推测的一样,忍者流隐系选手保持着风筝‘eg..hu’也十分聪明的继续手持巨盾,用于远程天赋技能来削减忍者流隐系选手的血量值。不过,还是‘eg.hu’的血量值削减较为明显。

不过‘eg.hu’也不是单纯就这样被忍者流隐系选手挨打的,一个天赋技能循环以后,‘eg.hu’突然在战场中央的位置稳稳的站住。

这个战场中央是一个属于正方平台,而‘eg.hu’站在中央位置时候,距离战场最外围都是完全一样的距离,忍者流隐系选手作为一位走远程的隐系,为了保证自己的伤害最大化,肯定是会选择站在五十米外的距离进行攻击,这样能够让自己的伤害最大化,而战场的边长则为百米,也就是说他必须站在战场边缘。

“有意思。”

‘eg.ye’的眼眸逐渐微眯起来,深深的看了一眼战场上那道魁梧的身影道:“‘eg.hu’这个家伙还当真是不简单。”

‘eg.hu’站在战场中央的位置,目的就是为了保证忍者流隐系选手无论如何行动,攻击距离都是完全一样的,这样一来‘eg.hu’的防御节奏也就是能够保持一致。

而且中央区域的水流落下的时候,也是能够借助水流来遮挡住视线。

果然,下一次忍者流隐系选手的攻击席卷而来的一瞬间,‘eg.hu’看准时机举起手中的巨盾进行防御。

砰——

一声清脆的震动响声便是传递开来,忍者流隐系选手的箭羽顿时被反震回去,箭羽更是直接射向了忍者流隐系选手的胸口。

不过由于有着足够的距离,忍者流隐系选手还是立刻反应过来,一个侧身便是躲避开来,但是没有用天赋技能进行躲避,而且忍者流隐系选手仍然是没有意识到‘eg.hu’和他保持这样距离的最终目的,刚落地的忍者流隐系选手就举起手中的弓箭,射出的箭羽便是宛如满天飞羽那般,不停飞射。

这射击的攻击次数非常的高,在短短四秒的时间内有二十多次的攻击判定,是不可能通过手动来达成完美防御的。不过尽管攻击次数非常高,但是伤害数值却还是要遵循天赋技能综合平衡数值,所以并不会说高到哪里去,‘eg.hu’也就直接消耗了自身的血量值,然后通过强制达成完美防御,而那一道道飞射而来的箭羽都是统统的反震回去。

忍者流隐系选手顿时也是吓了一跳,但是忍者流隐系选手并没有发现自己这个箭羽完全就是自己挖坑,因为由于箭羽持续了四秒钟的时间,而完美防御的反震判定是自动追踪对手的,也就是说这个天赋技能在被完美防御反震回来的这寺庙时间内必然是会一直追着忍者流隐系选手攻击,普通的躲避完全就无法躲。

见状,无奈之下的忍者流隐系选手只好选择身闪暴退,一次性拉开足够长的距离进行躲避,躲开了箭羽的反震攻击,然而这样一来的话,忍者流隐系选手的移动类型天赋技能就消耗掉了一个,就不可能达成对‘eg.hu’风筝中天赋技能的循环施展了。

‘eg.hu’立刻切换到“泣血者”的状态,朝着忍者流隐系选手发动了攻击。

“做的好!”

‘eg.ye’忍不住的赞叹了一句,‘eg.hu’在之前的比赛当中都是用“泣血者”在进行比赛的,很少单独的施展“血狂者”状态,所以对方对于“血狂者”张贴的天赋技能几乎不了解,所以忍者流隐系选手才会如此的自己挖坑来跳。

当然,‘eg.ye’相信‘eg.hu’绝对不是从那个时候就已经埋下了这样的计谋,但是按照结果来说的话还是非常理想的。忍者流隐系选手继续风筝‘eg..hu’切换成了“泣血者”状态,血量值削减的速度明显是加快了不少,而忍者流隐系选手还有那么几个天赋技能,所以暂时是不会被‘eg.hu’攻击到的。

忍者流隐系选手也知道自己的移动类型天赋技能消耗了一个,所以只好开启所有大招级别天赋技能,想尽办法试图在自己天赋技能消耗殆尽而被‘eg...hu’就算是“泣血者”状态也依然是重型铠甲的御系,面对物理攻击本身具备很高额的防御,最后仍然是忍者流隐系选手的天赋技能先被消耗殆尽。

而‘eg.hu’则是抓准了这样的机会,追上了忍者流隐系选手,利用类似于身闪的御系专属移动类型天赋技能“御闪”来对忍者流隐系选手造成了迟缓负面状态效果,然后开始了自己的连续攻击。与最开始‘eg.ye’所预料的一样,在对方出现迟缓负面状态效果保护机制的时候,‘eg.hu’这才施展出了第一局和重型剑剑系选手积累的防御值伤害。

就算没有利用完美防御来进行反击增强伤

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