网游之近战弓神楔子(2/2)

文/A魔
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能够完整激活,那么这个将无疑会被捧上神坛,一个脑域高度激活的人,无论是思维智慧都会达到空前的高度,那么地球上这些小问题,显然也不会在这样的人的话下!也正是因为这项研究,主脑的虚拟世界应用技术,瞬间便与游戏联系了起来,从此一款任何国家都无法私自篡改内容的世纪性网游神域诞生了。

而这个网游将有主脑自动生产,因为主脑程序已经被写死,此时此刻脑域开发程度并不高的任何国家任何人都还没有办法篡改主脑的数据。

主脑接受了请求后,在所有国家领导人打开权限的情况下,自行搜寻了许多以往的游戏数据信息,瞬间便研发了出了无数的网游种类,有武侠的、有魔幻的等等,这些带着浓重种族色彩的网游自然被各国一致否决了,联邦联盟显然接受不了放弃魔幻网游使用武侠网游,而华夏联盟显然也是接受不了放弃武侠网游使用魔幻网游。

最终在双方的一直确定下,挑选了个折中的玄幻类网游。

奇幻是一种神奇的类型,他即可以带一点点武侠,也可带一点点仙侠,还可带一点点魔幻等等,他保罗万象,这也是这个奇字的体现,奇妙多彩。

而游戏的世界显然也被分成了同样大小的俩部分,毕竟哪个联盟都不肯吃亏。

根据规则规定在一定的条件开启之前,俩个联盟玩家是无法到达对方联盟区域。

而具体的游戏内容和一些其他数据,却是根本就没人可以得知,因为主脑也没有完全创造完成这款游戏,这款游戏会在玩家的游玩中,被主脑不断的更新壮大。

而游戏的数据,为了公平起见只要有一个国家领导人没有通过权限认定,主脑便不会透露出任何讯息,而不想主脑透露讯息的国家领导人有很多,所以即便有人有心想作弊,也照样没有办法实现。


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